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		<title>推荐时间：关于数学家的纵横填词</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 17:27:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近弄学院的数学节开幕式，在空地摆摊玩小游戏顺便进行宣传。我一直想做一个除了我们院传统的24点、火柴棍等式等传统项目之外的有趣游戏。于是，我和zjj一起用了一节思修课，设计出了如下所示的纵横填词题目~之前我们在网上搜到过一个，但是貌似谜面和谜底对不上号。如下图（点击查看大图）

题面如下：
横向：
一：被人们誉为“分析的化身”
二：射影几何上一个有名的定理被命名成他的名字
三：法国物理学家和数学家，以中值定理为大家熟知
四：无穷集合论的提出者
五：提出了最小二乘法的法国数论家
六：提出了著名的23个数学问题的德国数学家
七：三次方程求根公式的命名人
八：与牛顿各自独立地发明了微积分
九：最著名的自然数公理系统提出者
十：以他的名字命名的函数只能写成级数形式
十一：法国英年早逝的天才数学家
十二：制造了第一台计算机的人
十三：他提出了根据x是有理数还是无理数来决定结果的函数
十四：死前大呼“不要弄坏我的圆！”
十五：命名了一种沿着边能够访问每一个点恰好一次的图
十六：控制论的创始人
十七：俄国有名的数学分析教材作者
十八：《科学美国人》上的趣味数学专栏作家
纵向：
1：同时是一种编程语言、物理单位和三角形
2：俄国数学家，以他命名了一个不等式
3：我思故我在
4：现代计算机原理之父（最后的叶子建议为“EDVAC发明者”）
5：被称为古希腊的孔子
6：数学分析最经典习题集的作者
7：法国物理学家和数学家，著有《动力学》
8：古希腊最伟大的全才
9：著有《一个数学家的自白》
10：古希腊的天文学家，提出了地心说（三字）
11：命名了判定三线共点的定理
12：逻辑变量“真”与“假”的提出者与命名人
13：与哈代共同发表上百篇论文
14：著有《几何原本》
15：提出了万有引力定律
感觉创作这个比较难的地方是有重复的字太单调了，老是什么“德”啊“尔”啊的，烦死。而且注意横向的第10个，是三字的……这个是整个填词最不好看的地方，但是水平有限，没有想到什么补救的办法。
今天摆在外面经过各种路人的补充，收摊时没有人填出来的空还剩下了四个，分别是 七，十二，十八和13。
欢迎大家在下面贴出自己的答案~如果有错误或者疑问也可以提出来~不排除那些描述会带来歧义，这时应该选择能够帮助完成游戏的那一个，当然我也不排除会出现多解的可能（虽然说我没有故意设计多解）。为了方便大家编辑，这里弄了一个可编辑的Doc版题面，猛击下载。
本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲Geek物件若干推荐时间：数学家的情歌


相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/10/geek%e7%89%a9%e4%bb%b6%e8%8b%a5%e5%b9%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Geek物件若干'>Geek物件若干</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2010/01/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%ad%a6%e5%ae%b6%e7%9a%84%e6%83%85%e6%ad%8c.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：数学家的情歌'>推荐时间：数学家的情歌</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近弄学院的数学节开幕式，在空地摆摊玩小游戏顺便进行宣传。我一直想做一个除了我们院传统的24点、火柴棍等式等传统项目之外的有趣游戏。于是，我和zjj一起用了一节思修课，设计出了如下所示的纵横填词题目~之前我们在网上搜到过一个，但是貌似谜面和谜底对不上号。如下图（点击查看大图）<span id="more-2444"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.programet.org/wp-content/uploads/纵横填词.jpg"><img class="size-full wp-image-2445 aligncenter" title="纵横填词" src="http://blog.programet.org/index.php?feedimage=wp-content/uploads/纵横填词.jpg" alt="" width="396" height="409" /></a></p>
<p>题面如下：</p>
<p><strong>横向</strong>：<br />
一：被人们誉为“分析的化身”<br />
二：射影几何上一个有名的定理被命名成他的名字<br />
三：法国物理学家和数学家，以中值定理为大家熟知<br />
四：无穷集合论的提出者<br />
五：提出了最小二乘法的法国数论家<br />
六：提出了著名的23个数学问题的德国数学家<br />
七：三次方程求根公式的命名人<br />
八：与牛顿各自独立地发明了微积分<br />
九：最著名的自然数公理系统提出者<br />
十：以他的名字命名的函数只能写成级数形式<br />
十一：法国英年早逝的天才数学家<br />
十二：制造了第一台计算机的人<br />
十三：他提出了根据x是有理数还是无理数来决定结果的函数<br />
十四：死前大呼“不要弄坏我的圆！”<br />
十五：命名了一种沿着边能够访问每一个点恰好一次的图<br />
十六：控制论的创始人<br />
十七：俄国有名的数学分析教材作者<br />
十八：《科学美国人》上的趣味数学专栏作家</p>
<p><strong>纵向</strong>：<br />
1：同时是一种编程语言、物理单位和三角形<br />
2：俄国数学家，以他命名了一个不等式<br />
3：我思故我在<br />
4：现代计算机原理之父（最后的叶子建议为“EDVAC发明者”）<br />
5：被称为古希腊的孔子<br />
6：数学分析最经典习题集的作者<br />
7：法国物理学家和数学家，著有《动力学》<br />
8：古希腊最伟大的全才<br />
9：著有《一个数学家的自白》<br />
10：古希腊的天文学家，提出了地心说<strong>（三字）</strong><br />
11：命名了判定三线共点的定理<br />
12：逻辑变量“真”与“假”的提出者与命名人<br />
13：与哈代共同发表上百篇论文<br />
14：著有《几何原本》<br />
15：提出了万有引力定律</p>
<p>感觉创作这个比较难的地方是有重复的字太单调了，老是什么“德”啊“尔”啊的，烦死。而且注意横向的第10个，是三字的……这个是整个填词最不好看的地方，但是水平有限，没有想到什么补救的办法。</p>
<p>今天摆在外面经过各种路人的补充，收摊时没有人填出来的空还剩下了四个，分别是 七，十二，十八和13。</p>
<p>欢迎大家在下面贴出自己的答案~如果有错误或者疑问也可以提出来~<strong><span style="color: #ff0000;">不排除那些描述会带来歧义，这时应该选择能够帮助完成游戏的那一个，当然我也不排除会出现多解的可能（虽然说我没有故意设计多解）</span></strong>。为了方便大家编辑，这里弄了一个可编辑的Doc版题面，<a href="http://blog.programet.org/wp-content/uploads/纵横填词-editable.doc"><strong>猛击下载</strong></a>。</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

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		<title>Wormux——开源百战天虫</title>
		<link>http://blog.programet.org/2010/04/wormux%e2%80%94%e2%80%94%e5%bc%80%e6%ba%90%e7%99%be%e6%88%98%e5%a4%a9%e8%99%ab.html</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 12:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>最后的叶子</dc:creator>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[计算机]]></category>

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		<description><![CDATA[叶子今天第一次尝试为大家推荐一个游戏，因为这个游戏是极个别的能够留在叶子的电脑里的游戏。
Wormux &#8211; http://www.wormux.org

他叫做Wormux，大概是Worms和Linux的缩写。Worms for Linux，顾名思义，是为Linux打造的游戏——当然是免费开源的，是叶子玩过的最好的Linux游戏了。
想必不少人应该听说过经典游戏“百战天虫”吧。一群可爱的小虫子分成几派，在奇奇怪怪的山坡、奶酪、垃圾场上扛起小炮筒，挂起降落伞，你争我斗；每位玩家可以操纵一支队，可以有多个玩家在同一台电脑上玩（这样玩其实很有喜感），或是联机玩。
百战天虫最经典的版本是世界聚会版（Worms World Party），这一版年代很久远，最开始时甚至不支持XP，现在在XP上能玩的是经过修改过的。即使这样，对更高版本的Windows（包括Wine）和部分显卡的支持仍存在问题，比如不支持叶子的本本。更新的版本没有坚持世界聚会的传统，而变成了3D版本，反而失去了味道。
Worms World Party让虫迷们难以忘怀，于是，有人便组织了开源项目Wormux，制作一个仿百战天虫游戏，使它能够兼容最新的硬件和操作系统。现在Wormux支持Windows、Linux、Mac OS、Meamo port、HaiKu、FreeBSD等多种操作系统和N种语言（包括简体中文）。

有意思的是，Wormux把所有的虫子换成了各种开源软件的标志，比如Firefox的狐狸，GNU的牛；不过叶子喜欢用的是蓝色的雷鸟（ThunderBird）。Wormux的地图惊人的多，这是开源人共同努力的结果；有些地图很有意思也很需要技巧，比如蜂巢状的地图。
最新的Wormux 0.9已经支持人机对战，有个还不错的AI。武器还算丰富，但是与Worms World Party还有差距。游戏最多可以有4支队，每对10只（魔王认为这很利于毒害宿舍）。
Wormux还是个开发中的项目，更新非常快，过半个月再访问一次Wormux的站点，很可能就会发现新版本。现在Wormux还不是很稳定——不过已经比以前好多了，以前的Windows版Wormux经常因为语言或某种武器而崩溃。
截至这篇文章发布时止（我只能这么说），Wormux的最新版本为0.9.1。下面给出几个链接：
下载选择列表地址：http://www.wormux.org/phpboost/download/download.php
Windows版Wormux 0.9.1下载地址：http://www.wormux.org/phpboost/download/file-3+wormux-0-9-1-windows.php
附加地图下载地址：http://www.wormux.org/phpboost/download/download-6+bonus-map-pack-2010-02-21.php
附加地图应该保存到的位置：
Linux：~/.local/share/wormux/map/
Windows XP：C:\Documents and Settings\（用户名）\Application Data\Wormux\map\
Windows Vista/7: C:\Users\（用户名）\AppData\Roaming\Wormux\map\
谢谢大家对Wormux的支持！
本文由 最后的叶子 创作，转载或引用前请联系我们。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>叶子今天第一次尝试为大家推荐一个游戏，因为这个游戏是极个别的能够留在叶子的电脑里的游戏。</p>
<blockquote><p>Wormux &#8211; <a href="http://www.wormux.org" target="_blank">http://www.wormux.org</a></p></blockquote>
<p><span id="more-2240"></span></p>
<p>他叫做Wormux，大概是Worms和Linux的缩写。Worms for Linux，顾名思义，是为Linux打造的游戏——当然是免费开源的，是叶子玩过的最好的Linux游戏了。</p>
<p>想必不少人应该听说过经典游戏“百战天虫”吧。一群可爱的小虫子分成几派，在奇奇怪怪的山坡、奶酪、垃圾场上扛起小炮筒，挂起降落伞，你争我斗；每位玩家可以操纵一支队，可以有多个玩家在同一台电脑上玩（这样玩其实很有喜感），或是联机玩。</p>
<p>百战天虫最经典的版本是世界聚会版（Worms World Party），这一版年代很久远，最开始时甚至不支持XP，现在在XP上能玩的是经过修改过的。即使这样，对更高版本的Windows（包括Wine）和部分显卡的支持仍存在问题，比如不支持叶子的本本。更新的版本没有坚持世界聚会的传统，而变成了3D版本，反而失去了味道。</p>
<p>Worms World Party让虫迷们难以忘怀，于是，有人便组织了开源项目Wormux，制作一个仿百战天虫游戏，使它能够兼容最新的硬件和操作系统。现在Wormux支持Windows、Linux、Mac OS、Meamo port、HaiKu、FreeBSD等多种操作系统和N种语言（包括简体中文）。</p>
<p><img class="alignnone" title="Wormux" src="../wp-content/uploads/%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%981.jpg" alt="" width="400" height="230" /></p>
<p>有意思的是，Wormux把所有的虫子换成了各种开源软件的标志，比如Firefox的狐狸，GNU的牛；不过叶子喜欢用的是蓝色的雷鸟（ThunderBird）。Wormux的地图惊人的多，这是开源人共同努力的结果；有些地图很有意思也很需要技巧，比如蜂巢状的地图。</p>
<p>最新的Wormux 0.9已经支持人机对战，有个还不错的AI。武器还算丰富，但是与Worms World Party还有差距。游戏最多可以有4支队，每对10只（魔王认为这很利于毒害宿舍）。</p>
<p>Wormux还是个开发中的项目，更新非常快，过半个月再访问一次Wormux的站点，很可能就会发现新版本。现在Wormux还不是很稳定——不过已经比以前好多了，以前的Windows版Wormux经常因为语言或某种武器而崩溃。</p>
<p>截至这篇文章发布时止（我只能这么说），Wormux的最新版本为0.9.1。下面给出几个链接：</p>
<blockquote><p>下载选择列表地址：<a href="http://www.wormux.org/phpboost/download/download.php" target="_blank">http://www.wormux.org/phpboost/download/download.php</a></p>
<p>Windows版Wormux 0.9.1下载地址：<a href="http://www.wormux.org/phpboost/download/file-3+wormux-0-9-1-windows.php" target="_blank">http://www.wormux.org/phpboost/download/file-3+wormux-0-9-1-windows.php</a></p>
<p>附加地图下载地址：<a href="http://www.wormux.org/phpboost/download/download-6+bonus-map-pack-2010-02-21.php" target="_blank">http://www.wormux.org/phpboost/download/download-6+bonus-map-pack-2010-02-21.php</a></p>
<p>附加地图应该保存到的位置：</p>
<p>Linux：<em>~/.local/share/wormux/map/</em></p>
<p>Windows XP：<em>C:\Documents and Settings\（用户名）\Application Data\Wormux\map\</em></p>
<p>Windows Vista/7: <em>C:\Users\</em><em>（用户名）</em><em>\AppData\Roaming\Wormux\map\</em></p></blockquote>
<p>谢谢大家对Wormux的支持！</p>
<p><small>本文由 最后的叶子 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/10/numberquicker.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: NumberQuicker传奇'>NumberQuicker传奇</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2008/09/tell-me-why.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: Tell Me Why'>Tell Me Why</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/08/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9a%e5%88%92%e7%ba%bf%e9%aa%91%e5%a3%ab2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：划线骑士2'>推荐时间：划线骑士2</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 06:48:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[推荐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[人工智能]]></category>
		<category><![CDATA[智慧]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.programet.org/?p=2185</guid>
		<description><![CDATA[服务器倒下后好久没发文了~
昨天在幻想游戏网上看到了一个游戏：Galcon Fusion，觉得描述不错，就去下载下来了——如果不想安装幻想游戏的东西其实也无所谓，这个游戏电驴上面到处有挂。

体验了一下，还是感觉独立游戏就是不一样，类似的概念游戏作者可以发展出很多不同的玩法。这个游戏的模子应该是按照即时战略的形式来做的，但是省略了很多枝节，只剩下最重要的元素：出兵和占地。
游戏是在一个屏幕看得完的几十颗星球之间展开的（位置和大小都是随机摆放的），一开始你和对手各有一个拥有100兵力的星球，然后其他的星球都是有着当地居民守护者的中立星球。你的目标是拿下所有对手占领的星球。每一颗被占领了的星球都能够作为一个拥有生产力的兵工厂，而且星球越大出兵速度越快，而占领星球就是要发兵清除原住民（这是拆迁么=_=）。游戏中没有兵种差异，所以说要发出多余原住民的兵才能占领之并且成为你的生产地。占领对手的星球也是同样的道理，只不过要考虑你出兵那一刻直到你攻打到他的星球时他的兵力会有所增长的，而且你看不到他的星球上到底留有多少兵。除了攻占的顺序，还有一个要考虑的就是出兵的数量，你可以控制每次出兵占选中星球总兵力的百分比，看家还是冲击，这是一个问题。游戏的面貌大概就是这样，然后就是先分析地图看看对自己是否有利，然后决定出兵顺序和数量，然后就可以开始与电脑交战了。每一次战斗的时间应该都很短暂，一分多钟就可以结束一次厮杀。电脑的AI分成了很多等，而且最高等的AI很厉害……我打不过它……估计是操作不到位。
游戏还有一些其他的模式，比如Vacuum模式就需要你在1min左右的时间将屏幕上面的所有星球都占领掉，而在Stealth模式里你看不到对方放出来的兵，3-Way则是三国混战，你要迅速决定插手战局还是坐山观虎斗……
这里是galcon的官方网站，上面有很多漂亮的对战截图，大家可以前去围观。BTW，这款游戏还有iPhone版本，同时借此获得了09年独立游戏节的最具创意的手机游戏奖。
本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

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相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/01/blog-post_21.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 近况如何'>近况如何</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2010/06/%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%bb%8b%e7%bb%8d%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e5%ad%a6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 大学介绍：中山大学'>大学介绍：中山大学</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>服务器倒下后好久没发文了~</p>
<p>昨天在<a href="http://hx.hxgame.net/showdown.asp?ID=3182">幻想游戏网</a>上看到了一个游戏：<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galcon">Galcon Fusion</a>，觉得描述不错，就去下载下来了——如果不想安装幻想游戏的东西其实也无所谓，这个游戏电驴上面到处有挂。</p>
<p><span id="more-2185"></span></p>
<p>体验了一下，还是感觉独立游戏就是不一样，类似的概念游戏作者可以发展出很多不同的玩法。这个游戏的模子应该是按照即时战略的形式来做的，但是省略了很多枝节，只剩下最重要的元素：出兵和占地。</p>
<p>游戏是在一个屏幕看得完的几十颗星球之间展开的（位置和大小都是随机摆放的），一开始你和对手各有一个拥有100兵力的星球，然后其他的星球都是有着当地居民守护者的中立星球。你的目标是拿下所有对手占领的星球。每一颗被占领了的星球都能够作为一个拥有生产力的兵工厂，而且星球越大出兵速度越快，而占领星球就是要发兵清除原住民（这是拆迁么=_=）。游戏中没有兵种差异，所以说要发出多余原住民的兵才能占领之并且成为你的生产地。占领对手的星球也是同样的道理，只不过要考虑你出兵那一刻直到你攻打到他的星球时他的兵力会有所增长的，而且你看不到他的星球上到底留有多少兵。除了攻占的顺序，还有一个要考虑的就是出兵的数量，你可以控制每次出兵占选中星球总兵力的百分比，看家还是冲击，这是一个问题。游戏的面貌大概就是这样，然后就是先分析地图看看对自己是否有利，然后决定出兵顺序和数量，然后就可以开始与电脑交战了。每一次战斗的时间应该都很短暂，一分多钟就可以结束一次厮杀。电脑的AI分成了很多等，而且最高等的AI很厉害……我打不过它……估计是操作不到位。</p>
<p>游戏还有一些其他的模式，比如Vacuum模式就需要你在1min左右的时间将屏幕上面的所有星球都占领掉，而在Stealth模式里你看不到对方放出来的兵，3-Way则是三国混战，你要迅速决定插手战局还是坐山观虎斗……</p>
<p><a href="http://www.galcon.com/fusion/">这里</a>是galcon的官方网站，上面有很多漂亮的对战截图，大家可以前去围观。BTW，这款游戏还有iPhone版本，同时借此获得了09年独立游戏节的最具创意的手机游戏奖。</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

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		<title>推荐时间：数列填空游戏Hidato</title>
		<link>http://blog.programet.org/2010/01/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9a%e6%95%b0%e5%88%97%e5%a1%ab%e7%a9%ba%e6%b8%b8%e6%88%8fhidato.html</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 17:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[应用数学]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
		<category><![CDATA[数学]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[自由]]></category>
		<category><![CDATA[趣题]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.programet.cn/?p=1993</guid>
		<description><![CDATA[
即使我不说，估计所有人都知道上图中唯一的空格应该填上38。除此之外，你还能发现什么规律么？

我能告诉你，至少还有一条规律是这样的：在大小上相邻的数字之间的位置也相差不远，都互相在对方的周围八格内，即，如果从1开始往下遍历数字，会发现从下一个数字总是在上一个数字的左右上下的或者对角方向的相邻位置上。
是的，这次我推荐的游戏就是这样的规则：让图中的数字能够从小到大连成一条不间断的线——不管是横的竖的还是斜的。游戏的名称叫做Hidato Adventure——Hidato是以色列数学家Dr. Gyora Benedek发明的有着如上述填数规则的数字游戏。先不妨玩一玩，看看下面这幅图你要花多久来填满？深黄色的格子是挖空的，不需要填。注意，有公共边或者公共顶点的格子都可以填入下一个数字哦~

这个游戏保证只有一个解，同时比数独灵活的地方就在于它的格子形状可以千奇百怪，在方格中间挖孔是最常见的方法，还有爱心形状的啊，骷髅形状的啊，只要你想得到就能够画得出——规则越简单，可能性就越多样。不过目前我还没有总结出什么比搜索更好的方法，剪枝也就是简简单单地先将所有的唯一解（包括填了唯一解后新产生的唯一解）填满，然后继续深搜……关于解题的其他新想法欢迎在下面留言讨论~~我的是在幻想游戏上下载下来的单机版本（名叫数列大冒险……），而这里是官网上提供的在线试玩地址（貌似只有一关~囧）。
上题的解法见下图：

本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲近况如何大学介绍：中山大学


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1995" title="数列大冒险" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/QQ截图未命名1.gif" alt="" /></p>
<p>即使我不说，估计所有人都知道上图中唯一的空格应该填上38。除此之外，你还能发现什么规律么？</p>
<p><span id="more-1993"></span></p>
<p>我能告诉你，至少还有一条规律是这样的：在大小上相邻的数字之间的位置也相差不远，都互相在对方的周围八格内，即，如果从1开始往下遍历数字，会发现从下一个数字总是在上一个数字的左右上下的或者对角方向的相邻位置上。</p>
<p>是的，这次我推荐的游戏就是这样的规则：让图中的数字能够从小到大连成一条不间断的线——不管是横的竖的还是斜的。游戏的名称叫做<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hidato">Hidato</a> Adventure——Hidato是以色列数学家Dr. Gyora Benedek发明的有着如上述填数规则的数字游戏。先不妨玩一玩，看看下面这幅图你要花多久来填满？深黄色的格子是挖空的，不需要填。注意，有公共边或者公共顶点的格子都可以填入下一个数字哦~</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1996" title="数列大冒险：题目" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/QQ截图未命名2.gif" alt="" /></p>
<p>这个游戏保证只有一个解，同时比数独灵活的地方就在于它的格子形状可以千奇百怪，在方格中间挖孔是最常见的方法，还有爱心形状的啊，骷髅形状的啊，只要你想得到就能够画得出——规则越简单，可能性就越多样。不过目前我还没有总结出什么比搜索更好的方法，剪枝也就是简简单单地先将所有的唯一解（包括填了唯一解后新产生的唯一解）填满，然后继续深搜……关于解题的其他新想法欢迎在下面留言讨论~~我的是在幻想游戏上下载下来的单机版本（名叫数列大冒险……），而这里是<a href="http://www.hidato.com">官网</a>上提供的<a href="http://www.shockwave.com/gamelanding/hidato.jsp">在线试玩地址</a>（貌似只有一关~囧）。</p>
<p>上题的解法见下图：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1997" title="数列大冒险：答案" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/QQ截图未命名3.gif" alt="" /></p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/01/blog-post_21.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 近况如何'>近况如何</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2010/06/%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%bb%8b%e7%bb%8d%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e5%ad%a6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 大学介绍：中山大学'>大学介绍：中山大学</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：Peggle（幻幻球）</title>
		<link>http://blog.programet.org/2009/09/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9apeggle%ef%bc%88%e5%b9%bb%e5%b9%bb%e7%90%83%ef%bc%89.html</link>
		<comments>http://blog.programet.org/2009/09/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9apeggle%ef%bc%88%e5%b9%bb%e5%b9%bb%e7%90%83%ef%bc%89.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 12:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[人品]]></category>

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		<description><![CDATA[这是一个讲究RP的年代，连游戏界都出现了对RP的阐释。
这里所说的rp比龙与地下城的掷骰子更加令人眼花缭乱，让你几乎无法复制出上一次的走法。Peggle就是Popcap开发的这样的一个RP类游戏。


这个游戏是物理模拟式的，所以会出现几乎无限种发展情况。
游戏的内容大概是这样的：整个屏幕上有一些不同颜色的固定的圆形或方形的“灯”，你从屏幕正中以某一个角度发射一个有弹性的球出去（每一关提供10个球），碰到某一个灯那个球就遵循反射定律反弹，被碰到的灯被点亮，然后那个球就在屏幕满布的灯之间弹来弹去，弹来弹去，点亮了好多的灯，最后掉到屏幕下方就消失了，然后刚才点亮的灯就消失掉——精髓就在于这个球的“弹来弹去”，试想，你真的能够预测到反弹50次之后那个球飞向何方么～同时，灯也是分种类的：蓝，橙，红，绿四种。蓝灯的是最普通的只是用来占位置的，橙灯是我们要想过关就需全部点亮的，红灯是增加这个球的分数的，而绿色就是用来使用特殊功能的。里面对于RP的另一个应用就是：重复玩每一关你会发现，灯与灯的相对位置不变，但是颜色是随机的——也就是说即使你能够模拟出与上次成功时一点不差的发射方向，也不能保证你能够顺利通关，因为橙球的位置变化了。
这里是一个视频，大家可以了解一下。

游戏是以消除整个屏幕中的所有橙球为过关标准的，同时你可以追求更高的分数。其中的Adventure模式就是生涯模式；Challenge就是挑战模式，里面有各种各样的难题在等着你使用RP解决：例如在某一关得到400000+的分数，或者是只给你一个球，要你消除某一关的所有橙灯！Duel就是双人对抗，也可以VS电脑。我曾经力邀寺雷颠在我家duel了一个下午，天昏地暗，RP池完全用尽……不过说实话，这玩意就是用来双人对战的，只要程序员愿意，电脑的超强计算能力可以轻松打出比我们多一倍的分数…
这个游戏的另一个亮点就是不同的角色设计。里面提供了10个身怀绝技的动物作为游戏角色，我们可以选择某一个动物来玩，当我们的球点亮了绿色的灯时，也就激发了那个动物的技能。比如外星人的技能是将绿色灯周围的一圈灯全部点亮，而南瓜（即视频里面出现的角色）的技能则是第一次掉入屏幕底部的球会出现在屏幕上方相应位置再来弹一遍，某雕的技能是在你发射角度的附近找到一个能让你得到最高分的新发射角度（这个我相当喜欢），魔法兔子的技能很特别，是在几种技能中随机一种（处处皆RP）……不同的关卡适合不同的角色，大概这就是这个游戏唯一要我们稍微思考一下的地方了吧~
总而言之，这是一款非常休闲的游戏，非常适合在宿舍里面花上10min与舍友拼杀rp。
本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲


相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这是一个讲究RP的年代，连游戏界都出现了对RP的阐释。</p>
<p>这里所说的rp比龙与地下城的掷骰子更加令人眼花缭乱，让你几乎无法复制出上一次的走法。Peggle就是Popcap开发的这样的一个RP类游戏。</p>
<p><span id="more-1285"></span></p>
<p><img class="alignnone" src="http://images.popcap.com/www/images/product/screens/large/peggle/1033/peggle2.jpg" alt="" width="528" height="396" /></p>
<p>这个游戏是物理模拟式的，所以会出现几乎无限种发展情况。</p>
<p>游戏的内容大概是这样的：整个屏幕上有一些不同颜色的固定的圆形或方形的“灯”，你从屏幕正中以某一个角度发射一个有弹性的球出去（每一关提供10个球），碰到某一个灯那个球就遵循反射定律反弹，被碰到的灯被点亮，然后那个球就在屏幕满布的灯之间弹来弹去，弹来弹去，点亮了好多的灯，最后掉到屏幕下方就消失了，然后刚才点亮的灯就消失掉——精髓就在于这个球的“弹来弹去”，试想，你真的能够预测到反弹50次之后那个球飞向何方么～同时，灯也是分种类的：蓝，橙，红，绿四种。蓝灯的是最普通的只是用来占位置的，橙灯是我们要想过关就需全部点亮的，红灯是增加这个球的分数的，而绿色就是用来使用特殊功能的。里面对于RP的另一个应用就是：重复玩每一关你会发现，灯与灯的相对位置不变，但是颜色是随机的——也就是说即使你能够模拟出与上次成功时一点不差的发射方向，也不能保证你能够顺利通关，因为橙球的位置变化了。</p>
<p>这里是一个视频，大家可以了解一下。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2MDA3MzY=/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc2MDA3MzY=/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>游戏是以消除整个屏幕中的所有橙球为过关标准的，同时你可以追求更高的分数。其中的Adventure模式就是生涯模式；Challenge就是挑战模式，里面有各种各样的难题在等着你使用RP解决：例如在某一关得到400000+的分数，或者是只给你一个球，要你消除某一关的所有橙灯！Duel就是双人对抗，也可以VS电脑。我曾经力邀寺雷颠在我家duel了一个下午，天昏地暗，RP池完全用尽……不过说实话，这玩意就是用来双人对战的，只要程序员愿意，电脑的超强计算能力可以轻松打出比我们多一倍的分数…</p>
<p>这个游戏的另一个亮点就是不同的角色设计。里面提供了10个身怀绝技的动物作为游戏角色，我们可以选择某一个动物来玩，当我们的球点亮了绿色的灯时，也就激发了那个动物的技能。比如外星人的技能是将绿色灯周围的一圈灯全部点亮，而南瓜（即视频里面出现的角色）的技能则是第一次掉入屏幕底部的球会出现在屏幕上方相应位置再来弹一遍，某雕的技能是在你发射角度的附近找到一个能让你得到最高分的新发射角度（这个我相当喜欢），魔法兔子的技能很特别，是在几种技能中随机一种（处处皆RP）……不同的关卡适合不同的角色，大概这就是这个游戏唯一要我们稍微思考一下的地方了吧~</p>
<p>总而言之，这是一款非常休闲的游戏，非常适合在宿舍里面花上10min与舍友拼杀rp。</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐游戏：东东不死传说</title>
		<link>http://blog.programet.org/2009/08/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e4%b8%9c%e4%b8%9c%e4%b8%8d%e6%ad%bb%e4%bc%a0%e8%af%b4.html</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 03:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>寺雷颠</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[东东不死传说]]></category>
		<category><![CDATA[格斗]]></category>
		<category><![CDATA[真人]]></category>

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		<description><![CDATA[也许有常来的读者发现，寺雷颠很久没有写BLOG了，那么罪魁是谁呢？有人说是我的新本本，但是光有一个本本怎能让我颓废？真正的原因在于寺雷颠最近正在爆机的对象：超级真人格斗游戏：东东不死传说。

下面内容由复制粘贴获得：



下面内容为原创：
大家可以通过简单的2幅游戏画面看到，本作的战斗时相当华丽并猥琐的。此款游戏从2006年开始制作，历时3年，拍摄了无数的真人画面，最后终于成功出炉。里面有众多的人物，都各有特点，甚至还有我们熟悉的星爷《少林足球》和《功夫》里面的著名配角酱爆同志。当然，不同的人物初始的属性不同，招式也不同，非常有特点，推荐大家去下载。压缩包的大小为360+MB，解压后约有1G，还支持联网对战，下面是下载地址连接：http://pc.duowan.com/dl/20090808/1249731242.shtml
最后放出该游戏的霸气宣传片

本文由 寺雷颠 创作，转载或引用前请联系我们。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>也许有常来的读者发现，寺雷颠很久没有写BLOG了，那么罪魁是谁呢？有人说是我的新本本，但是光有一个本本怎能让我颓废？真正的原因在于寺雷颠最近正在爆机的对象：超级真人格斗游戏：东东不死传说。</p>
<p><span id="more-1085"></span></p>
<p>下面内容由复制粘贴获得：</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1096" title="东东1" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/东东1.jpg" alt="东东1" width="500" height="800" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1097" title="东东2" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/东东2.jpg" alt="东东2" width="500" height="375" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1098" title="东东3" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/东东3.jpg" alt="东东3" width="500" height="375" /></p>
<p>下面内容为原创：</p>
<p>大家可以通过简单的2幅游戏画面看到，本作的战斗时相当华丽并猥琐的。此款游戏从2006年开始制作，历时3年，拍摄了无数的真人画面，最后终于成功出炉。里面有众多的人物，都各有特点，甚至还有我们熟悉的星爷《少林足球》和《功夫》里面的著名配角酱爆同志。当然，不同的人物初始的属性不同，招式也不同，非常有特点，推荐大家去下载。压缩包的大小为360+MB，解压后约有1G，还支持联网对战，下面是下载地址连接：http://pc.duowan.com/dl/20090808/1249731242.shtml</p>
<p>最后放出该游戏的霸气宣传片</p>
<p><embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTA4Mzg5NDgw/v.swf" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p><small>本文由 寺雷颠 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：划线骑士2</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 09:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我今天在校内看了一个题目类似为“15个物理类flash小游戏推荐”的帖子，因为我相信这个帖子在网上到处飘啊飘的所以在这里就不再贴地址了因为一楼就有人索取链接，这里给出一个传送门。我借着暑假的闲工夫把里面的游戏全都玩了一遍。前几个全都是堆叠类的，我对此类不感兴趣，泛滥了——就像幻想游戏网上面“解谜类”全是视线解谜类的垃圾游戏。不过我对帖子的最后一个游戏倒是很感兴趣：划线骑士2 。

这个游戏是一个“Game2.0”游戏，即游戏只提供平台（90KB大小），用户自行进行创作与交流。这倒颇像我之前推荐过的The Powder Toy。
游戏没有目的。你要做的就是自己使用同的笔设计路线，然后让小人架着雪橇沿着你的路线奔跑。在游戏界面按下H即可调出帮助菜单。

不过目前我还没有玩出什么厉害的花样，欢迎读者在下面讨论。
于是我就去学习了一下，翻到了一些牛人的视频。Hint：搜索时使用Line Rider作为关键字。
下面放一个视频给大家欣赏。

本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲推荐时间：一些flash游戏推荐时间：The Powder Toy


相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/04/flash-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：一些flash游戏'>推荐时间：一些flash游戏</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/03/powder-toy.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：The Powder Toy'>推荐时间：The Powder Toy</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我今天在校内看了一个题目类似为“15个物理类flash小游戏推荐”的帖子，<del datetime="2009-08-05T13:10:47+00:00">因为我相信这个帖子在网上到处飘啊飘的所以在这里就不再贴地址了</del>因为一楼就有人索取链接，这里给出一个<a href="http://www.cnbeta.com/articles/78115.htm">传送门</a>。我借着暑假的闲工夫把里面的游戏全都玩了一遍。前几个全都是堆叠类的，我对此类不感兴趣，泛滥了——就像幻想游戏网上面“解谜类”全是视线解谜类的垃圾游戏。不过我对帖子的最后一个游戏倒是很感兴趣：划线骑士2 。</p>
<p><span id="more-1057"></span></p>
<p>这个游戏是一个“Game2.0”游戏，即游戏只提供平台（90KB大小），用户自行进行创作与交流。这倒颇像我之前推荐过的<a href="http://blog.programet.cn/2009/03/powder-toy.html">The Powder Toy</a>。</p>
<p>游戏没有目的。你要做的就是自己使用同的笔设计路线，然后让小人架着雪橇沿着你的路线奔跑。在游戏界面按下H即可调出帮助菜单。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="480" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://media.dongua.com/fla/flashgame/ae9e00a844deae15.swf" /><param name="wmode" value="Window" /><param name="quality" value="1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" src="http://media.dongua.com/fla/flashgame/ae9e00a844deae15.swf" quality="1" wmode="Window"></embed></object></p>
<p>不过目前我还没有玩出什么厉害的花样，欢迎读者在下面讨论。</p>
<p>于是我就去学习了一下，翻到了一些牛人的视频。Hint：搜索时使用Line Rider作为关键字。</p>
<p>下面放一个视频给大家欣赏。<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="src" value="http://player.youku.com/player.php/sid/11494146/v.swf" /><param name="quality" value="high" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="400" src="http://player.youku.com/player.php/sid/11494146/v.swf" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/04/flash-2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：一些flash游戏'>推荐时间：一些flash游戏</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/03/powder-toy.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间：The Powder Toy'>推荐时间：The Powder Toy</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：Llama Adventure</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<category><![CDATA[推荐]]></category>
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		<category><![CDATA[推理]]></category>
		<category><![CDATA[智慧]]></category>
		<category><![CDATA[递归]]></category>

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		<description><![CDATA[Llama Adventure是一个flash游戏，作者是jmtb02，我在这篇日志里推荐过他的另一个游戏。

这是一个解谜类的flash游戏——相信大家已经见过很多了，都觉得有些厌烦了。但是，LA是一个文字解谜类游戏！也就是说，整个游戏是通过文字的输入输出进行的。简单介绍一下游戏的玩法。这个游戏一共有7个房间，你需要想方设法进入下一个房间——每一个房间都是“Kill Room”，出不去就死。每个房间都有一些物品，游戏中也提供了一些动词。一般来说你所需要输入的就是一个动宾短语或者yesORno，比如pickup hammer之类的。名词以黄色高亮，输入help可以查看提供的所有动词。那么，你所要做的就是：根据游戏对于环境及物品的描述，输入一些动作，帮助你到达下一个房间。
游戏的难度不大，但是很别致，比如某些关卡对你的打字速度有一定的要求……游戏的结尾非常的……
作者在自己的blog里面谈到了，他自己之前从来没有做过类似的基于文字的游戏，甚至没有玩过几分钟这样的游戏。LA就是一个挑战——他做到了，并且从中感到了一种从未有过的快乐。他从平常的球，枪支，宝剑的束缚中脱离了出来，一种做游戏从未有过的感觉。
jmtb02还介绍了处理模糊的语言输入的部分。
“Go to next room” means the same as “go to other room” and “move through the door” by picking up on what the nouns and verbs were in the sentence.
P.S: 需要说明的是，这个游戏是全英文的。

本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲近况如何大学介绍：中山大学


相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/01/blog-post_21.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 近况如何'>近况如何</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2010/06/%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%bb%8b%e7%bb%8d%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e5%ad%a6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 大学介绍：中山大学'>大学介绍：中山大学</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jmtb02.com/llama-adventure/">Llama Adventure</a>是一个flash游戏，作者是jmtb02，我在<a href="http://blog.programet.cn/2009/04/flash-2.html">这篇日志</a>里推荐过他的另一个游戏。</p>
<p><span id="more-647"></span></p>
<p>这是一个解谜类的flash游戏——相信大家已经见过很多了，都觉得有些厌烦了。但是，LA是一个文字解谜类游戏！也就是说，整个游戏是通过文字的输入输出进行的。简单介绍一下游戏的玩法。这个游戏一共有7个房间，你需要想方设法进入下一个房间——每一个房间都是“Kill Room”，出不去就死。每个房间都有一些物品，游戏中也提供了一些动词。一般来说你所需要输入的就是一个动宾短语或者yesORno，比如pickup hammer之类的。名词以黄色高亮，输入help可以查看提供的所有动词。那么，你所要做的就是：根据游戏对于环境及物品的描述，输入一些动作，帮助你到达下一个房间。</p>
<p>游戏的难度不大，但是很别致，比如某些关卡对你的打字速度有一定的要求……游戏的结尾非常的……</p>
<p>作者在<a href="http://jmtb02.com/2009/05/15/llama-adventure-is-out/">自己的blog</a>里面谈到了，他自己之前从来没有做过类似的基于文字的游戏，甚至没有玩过几分钟这样的游戏。LA就是一个挑战——他做到了，并且从中感到了一种从未有过的快乐。他从平常的球，枪支，宝剑的束缚中脱离了出来，一种做游戏从未有过的感觉。</p>
<p>jmtb02还介绍了处理模糊的语言输入的部分。</p>
<blockquote><p>“Go to next room” means the same as “go to other room” and “move through the door” by picking up on what the nouns and verbs were in the sentence.</p></blockquote>
<p>P.S: 需要说明的是，这个游戏是全英文的。</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="550" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://jmtb02.com/flash/llamaadventure.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="550" src="http://jmtb02.com/flash/llamaadventure.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/01/blog-post_21.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 近况如何'>近况如何</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2010/06/%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e4%bb%8b%e7%bb%8d%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%b1%b1%e5%a4%a7%e5%ad%a6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 大学介绍：中山大学'>大学介绍：中山大学</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：双人策略游戏Persisto</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:19:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[“Persisto”这个词不是英文里面的，具体可以参见wiki。为什么这个游戏是这个古怪的名字呢？——因为《1000个思维游戏》上面是这么叫的。这本书我在这篇文章上提到了，也许将来会常常提到它。

下面来说说这个双人游戏的规则。首先，游戏的场地是5×5的格子，工具是两只铅笔+橡皮。首先确定先后，然后先手任意挑选一个格子，接着每个人轮流在一个格子里写下当前的步数，从1开始（如果从0开始就更加C了……）。游戏的乐趣就在下面的一些规定：
1.除了第一个步，每一步都必须在对方刚刚写下的最后一步的行或列上；
2.新写下数字的格子与上一步的格子之间不能有其他数字，也就是说既要保证同一行或同一列，同时不能跨越已经存在的数字；
3.当一个人没有格子可以填数字时，他就输了；
4.每一局的赢家得到的分数相当于这一局的总步数，累计不少于100分的人就是最后的赢家；
5.上一局的输家先开局。
好吧，规则就这些。下面附一个自制的GIF图进行演示。使用的是在线GIF制作工具picasion，最多支持10张不超过1MB的图片。
在上面的演示中，11——即先手——赢得了胜利，因此他得到11分。我相信结合规则和演示，大家都能够理解了。
那么，一个必然要出现的问题来了：这个游戏有没有必胜策略呢？即将去清华的WebberYoung曾经在我的蛊惑下写过一个程序来验证，得到的结果是：先手有必胜策略。但是，我们还没有归纳总结出一个一般的，可以用语言简洁描述的（即非棋谱式的）策略说明……所以我们希望至少在一定程度上解决这个问题。一个好办法就是把格子变大，变成6×6啊，7×7啊。WY懒得去把他的程序改写成其余的尺寸了，那么我们就将就着装傻，玩玩还不知道结果的尺寸吧～当然，规则里面那个“100分”是瞎编的，你想要多少分都没有问题。这个游戏有一个很有特点的地方，就是当双方已经被逼在一个小范围内鏖战的时候，就可以通过数格子来选择下笔处了，所以反应比较快的人可以往前数更多步——当这个“更多步”到达25时，此人就已经掌握了计算机所搜索出来的必胜策略了。所以我们改进成7×7的格子也就是避免数格子这种策略的泛滥。
好吧，赶紧找个对手开始鏖战吧～新手们常常是不知不觉就输了～
本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲小学的方法，超越数与其它每周软件推荐-Firefox火狐及其插件


相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e5%b0%8f%e5%ad%a6%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95%ef%bc%8c%e8%b6%85%e8%b6%8a%e6%95%b0%e4%b8%8e%e5%85%b6%e5%ae%83.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 小学的方法，超越数与其它'>小学的方法，超越数与其它</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/10/%e6%af%8f%e5%91%a8%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%8e%a8%e8%8d%90-firefox%e7%81%ab%e7%8b%90%e5%8f%8a%e5%85%b6%e6%8f%92%e4%bb%b6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 每周软件推荐-Firefox火狐及其插件'>每周软件推荐-Firefox火狐及其插件</a></li></ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Persisto”这个词不是英文里面的，具体可以<strong><a href="http://en.wiktionary.org/wiki/persisto">参见wiki</a></strong>。为什么这个游戏是这个古怪的名字呢？——因为<strong><a href="http://www.douban.com/subject/1292309/">《1000个思维游戏》</a></strong>上面是这么叫的。这本书我在<strong><a href="http://blog.programet.cn/2009/05/3d.html">这篇文章</a></strong>上提到了，也许将来会常常提到它。</p>
<p><span id="more-607"></span></p>
<p>下面来说说这个双人游戏的规则。首先，游戏的场地是5×5的格子，工具是两只铅笔+橡皮。首先确定先后，然后先手任意挑选一个格子，接着每个人轮流在一个格子里写下当前的步数，从1开始（如果从0开始就更加<strong>C</strong>了……）。游戏的乐趣就在下面的一些规定：</p>
<p>1.除了第一个步，每一步都必须在对方刚刚写下的最后一步的行或列上；</p>
<p>2.新写下数字的格子与上一步的格子之间不能有其他数字，也就是说既要保证同一行或同一列，同时不能跨越已经存在的数字；</p>
<p>3.当一个人没有格子可以填数字时，他就输了；</p>
<p>4.每一局的赢家得到的分数相当于这一局的总步数，累计不少于100分的人就是最后的赢家；</p>
<p>5.上一局的输家先开局。</p>
<p>好吧，规则就这些。下面附一个自制的GIF图进行演示。使用的是在线GIF制作工具<strong><a href="http://www.picasion.com/">picasion</a></strong>，最多支持10张不超过1MB的图片。</p>
<div id="attachment_609" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-609" title="persisto" src="http://blog.programet.cn/wp-content/uploads/persisto.gif" alt="persisto游戏演示" width="300" height="301" /><p class="wp-caption-text">persisto游戏演示</p></div>
<p>在上面的演示中，11——即先手——赢得了胜利，因此他得到11分。我相信结合规则和演示，大家都能够理解了。</p>
<p>那么，一个必然要出现的问题来了：这个游戏有没有必胜策略呢？即将去清华的WebberYoung曾经在我的蛊惑下写过一个程序来验证，得到的结果是：先手有必胜策略。但是，我们还没有归纳总结出一个一般的，可以用语言简洁描述的（即非棋谱式的）策略说明……所以我们希望至少在一定程度上解决这个问题。一个好办法就是把格子变大，变成6×6啊，7×7啊。WY懒得去把他的程序改写成其余的尺寸了，那么我们就将就着装傻，玩玩还不知道结果的尺寸吧～当然，规则里面那个“100分”是瞎编的，你想要多少分都没有问题。这个游戏有一个很有特点的地方，就是当双方已经被逼在一个小范围内鏖战的时候，就可以通过数格子来选择下笔处了，所以反应比较快的人可以往前数更多步——当这个“更多步”到达25时，此人就已经掌握了计算机所搜索出来的必胜策略了。所以我们改进成7×7的格子也就是避免数格子这种策略的泛滥。</p>
<p>好吧，赶紧找个对手开始鏖战吧～新手们常常是不知不觉就输了～</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

<p>相关文章：<ol><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%8d%a2%e5%a4%a7%e7%b1%b3%e8%bf%9b%e8%a1%8c%e6%9b%b2.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 推荐时间:换大米进行曲'>推荐时间:换大米进行曲</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/06/%e5%b0%8f%e5%ad%a6%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95%ef%bc%8c%e8%b6%85%e8%b6%8a%e6%95%b0%e4%b8%8e%e5%85%b6%e5%ae%83.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 小学的方法，超越数与其它'>小学的方法，超越数与其它</a></li><li><a href='http://blog.programet.org/2009/10/%e6%af%8f%e5%91%a8%e8%bd%af%e4%bb%b6%e6%8e%a8%e8%8d%90-firefox%e7%81%ab%e7%8b%90%e5%8f%8a%e5%85%b6%e6%8f%92%e4%bb%b6.html' rel='bookmark' title='Permanent Link: 每周软件推荐-Firefox火狐及其插件'>每周软件推荐-Firefox火狐及其插件</a></li></ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：一些flash游戏</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 19:07:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我一直很喜欢玩flash游戏，因为我的电脑是上古时期买的，所以很小很缓慢，而flash游戏成本低，所以一直是我用来打发无聊时光的好方法。
Achievement Unlock
这个游戏以其创意抓住了我的眼球。它可以归类到“解谜”类，但是和其他的“解谜”类不同的是，AU的实质就是让你去自己在“无意中”发现游戏隐藏的任务——“隐藏的任务”便是最大的亮点。你根本不知道你要完成什么，只能在漫无目的的移动的过程中惊喜地发现一个个任务被完成了。每个任务都会有一个拐弯抹角的名字，用于提醒你这个任务似乎是要你做什么。整个过程非常流畅，操作也有一定的挑战性。在最左下角有一个&#8221;Hint?&#8221;，是所有任务的详细说明——但是我推荐不要去看那个说明，因为这样会失去玩这个游戏最大的乐趣。BTW，作者jmtb02是Armor Games的专职flash人员，我给出的游戏地址便是他个人主页上的游戏地址，这里还有更多，我会持续关注这个牛人。

Maverick
作者同上。这个游戏是一个类似“竖版过关”的游戏，但是最大的特点就是移动人物的方式。作者摒弃了普通的WASD式键盘操作。他给游戏的主人公配置了一杆坚挺的手枪，你需要向相反的方向开枪才能以后坐力朝着自己希望的方向移动，这个“离散”的受力让操作的乐趣和难度都增加了。游戏画面和音乐模拟了极其古朴的FC游戏风格，loading界面则是windows 3.x系列。游戏中重力方向会改变。最后通关的时候，还有作者的恶搞……
Sniper:Year One
煎蛋翻译成“神枪手”，我个人觉得不如“年度最佳狙击手”来得噱头～
气氛静谧，一上手就有死亡的味道。纯2D剪影的人物和建筑衬着带着主题色的风景，没有锯齿的黑色矢量轮廓加上手中邪恶的精密准星，让人屏息。游戏的hard模式加入了随机的手抖，这也就阻止你先摆好准星再等着那个SB路过然后爆头的设想了。游戏还有一些解谜成份，感觉起来挺真实的。作者还很厚道地弄了另一个flash详细讲解了每一关的解答，供各位炮友学习。菜单界面的那个MM很气质～我的hard模式通关分数是7700+。
FoxFyre
作者同1、2。一个玩法很像当年文曲星上流行的“大炮对射”的游戏，不过增加了升级系统，漂亮的背景和舒服的音乐。任务是通过改装自己的碉堡在60秒内解决掉随着关卡数量增加的敌人。值得一提的是载入界面很cool，下面有人评论“Did that load? Man, I didn’t even noticed! ”。
骰子战争
在简单上有详细的解说，可以前去围观。据称是NOI2006团体赛Risk的简化版——我说我玩这个flash的时候怎么这么有感觉～一个策略性与随机性都非常浓厚的游戏，强力推荐。
星探
这应该算是一个著名的游戏了。游戏的亮点在于每一个关卡都是独一无二的，你的任务就是在关卡的画面里面用各种方法找到至少一颗星星。设计精巧，创意无限～三代加起来一共有100关了。里面杂揉了各种类型的游戏模式，可以算上是大胆集解谜游戏类型于一身的创意游戏。找吧，总有一颗星星会让你发疯的～
本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。

相关文章：推荐时间:换大米进行曲推荐时间：flash游戏推荐时间：Llama Adventure


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			<content:encoded><![CDATA[<p>我一直很喜欢玩flash游戏，因为我的电脑是上古时期买的，所以很小很缓慢，而flash游戏成本低，所以一直是我用来打发无聊时光的好方法。</p>
<p><a href="http://jmtb02.com/achievementunlocked/">Achievement Unlock</a><br />
这个游戏以其创意抓住了我的眼球。它可以归类到“解谜”类，但是和其他的“解谜”类不同的是，AU的实质就是让你去自己在“无意中”发现游戏隐藏的任务——“隐藏的任务”便是最大的亮点。你根本不知道你要完成什么，只能在漫无目的的移动的过程中惊喜地发现一个个任务被完成了。每个任务都会有一个拐弯抹角的名字，用于提醒你这个任务似乎是要你做什么。整个过程非常流畅，操作也有一定的挑战性。在最左下角有一个&#8221;Hint?&#8221;，是所有任务的详细说明——但是我推荐不要去看那个说明，因为这样会失去玩这个游戏最大的乐趣。BTW，作者jmtb02是Armor Games的专职flash人员，我给出的游戏地址便是他个人主页上的游戏地址，<a href="http://jmtb02.com/games/">这里</a>还有更多，我会持续关注这个牛人。</p>
<p><span id="more-17"></span></p>
<p><a href="http://jmtb02.com/maverick/">Maverick</a><br />
作者同上。这个游戏是一个类似“竖版过关”的游戏，但是最大的特点就是移动人物的方式。作者摒弃了普通的WASD式键盘操作。他给游戏的主人公配置了一杆坚挺的手枪，你需要向相反的方向开枪才能以后坐力朝着自己希望的方向移动，这个“离散”的受力让操作的乐趣和难度都增加了。游戏画面和音乐模拟了极其古朴的FC游戏风格，loading界面则是windows 3.x系列。游戏中重力方向会改变。最后通关的时候，还有作者的恶搞……</p>
<p><a href="http://jandan.net/2009/04/15/sniper-year-one.html">Sniper:Year One</a><br />
煎蛋翻译成“神枪手”，我个人觉得不如“年度最佳狙击手”来得噱头～<br />
气氛静谧，一上手就有死亡的味道。纯2D剪影的人物和建筑衬着带着主题色的风景，没有锯齿的黑色矢量轮廓加上手中邪恶的精密准星，让人屏息。游戏的hard模式加入了随机的手抖，这也就阻止你先摆好准星再等着那个SB路过然后爆头的设想了。游戏还有一些解谜成份，感觉起来挺真实的。作者还很厚道地弄了另一个flash详细讲解了每一关的解答，供各位炮友学习。菜单界面的那个MM很气质～我的hard模式通关分数是7700+。</p>
<p><a href="http://jmtb02.com/foxfyre/">FoxFyre</a><br />
作者同1、2。一个玩法很像当年文曲星上流行的“大炮对射”的游戏，不过增加了升级系统，漂亮的背景和舒服的音乐。任务是通过改装自己的碉堡在60秒内解决掉随着关卡数量增加的敌人。值得一提的是载入界面很cool，下面有人评论“Did that load? Man, I didn’t even noticed! ”。</p>
<p><a href="http://jandan.net/2008/11/14/dicewars.html">骰子战争</a><br />
在简单上有详细的解说，可以前去围观。据称是NOI2006团体赛Risk的简化版——我说我玩这个flash的时候怎么这么有感觉～一个策略性与随机性<span style="font-weight: bold;">都</span>非常浓厚的游戏，强力推荐。</p>
<p><a href="http://jandan.net/2008/02/24/hoshi.html">星探</a><br />
这应该算是一个著名的游戏了。游戏的亮点在于每一个关卡都是独一无二的，你的任务就是在关卡的画面里面用各种方法找到至少一颗星星。设计精巧，创意无限～三代加起来一共有100关了。里面杂揉了各种类型的游戏模式，可以算上是大胆集解谜游戏类型于一身的创意游戏。找吧，总有一颗星星会让你发疯的～</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p>

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