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	<title>f(Program,Poet)=Programet &#187; 博弈</title>
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	<description>f(诗,程序)=诗序=思绪 &#124; 记载我们自己的生活</description>
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		<title>与不可数集有关的博弈游戏</title>
		<link>http://blog.programet.org/2011/10/%e4%b8%8e%e4%b8%8d%e5%8f%af%e6%95%b0%e9%9b%86%e6%9c%89%e5%85%b3%e7%9a%84%e5%8d%9a%e5%bc%88%e6%b8%b8%e6%88%8f.html</link>
		<comments>http://blog.programet.org/2011/10/%e4%b8%8e%e4%b8%8d%e5%8f%af%e6%95%b0%e9%9b%86%e6%9c%89%e5%85%b3%e7%9a%84%e5%8d%9a%e5%bc%88%e6%b8%b8%e6%88%8f.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 14:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[数学]]></category>
		<category><![CDATA[博弈]]></category>
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		<description><![CDATA[今天在mindyourdecision上面看到一个挺好玩的博弈游戏。 不妨称呼博弈双方为A和B，现在他们要玩一个类似井字棋(tic-tac-toe)的游戏。A使用一个6*6的方阵，而B使用一行1*6的格子。首先，A分别为第一行的每一个填入自己选择的X或O，然后B选择使用X或者O填入第一个格子中。接着，A继续用XXOO填满第二行，B将X和O填入第二个格子。如此进行六次，两个人的格子就都被填满了。现在，如果A的格子中存在某一行与B的那一行完全相同，那么A就赢了。如果是你，你选择当A还是B呢？ 解答：不管你选不选B，反正我是选B了。实际上，B的必胜策略会让人感觉十分熟悉。 B需要保证自己的那一行与A的每一个行都不相同，也就是说B的那一行与A的每一行都至少在一格上有差别。于是，下面的图示展示了B的一种获胜策略。 A填满后的6*6格子： OXXOXO OOXXOX XXXOXX OOOXOX XXOOOO OOXOOX 我们考察粗体标出的对角线：OOXXOX。这时候B只需要将这串字符反过来写：XXOOXO。 这样一来，B的第一格和A的第一行第一格不同，B的第二格和A的第二行第二格不同，……。因为是A先填，所以B只需要等A填完第i行，然后在第i格填上与A的第i行第i格相反的字母即可。实际上，对于任意n*n以及1*n的格子都能够使用这个策略，甚至当n→∞的时候都能够保证B不败。 大家应该都想到了，B的必胜策略实际上就是康托当年祭出的对角线法。他用这个方法证明了实数是不可数的，也就是说实数不可能像自然数一样能拥有专属与自己的整数编号。 这个博弈游戏使用了康托证明实数不可数的手法，让我想起了一起看到过有牛人设计了一个博弈游戏，通过这个证明了实数是不可数的。这个游戏的规则是这样的： 参与者仍然是两个玩家A和B。首先A选出[0,1]区间的一些子集，并为S，接着从A开始两个人轮流在[0,1]之间选取数字。A首先在(0,1)中选取数字a[1]，接着B选取b[1]满足a[1]&#60;b[1]&#60;1，接着A选取数字a[2]满足a[1]&#60;a[2]&#60;b[1]，B选取b[2]满足a[2]&#60;b[2]&#60;b[1]……一般地，A的第n次选数字要满足a[n-1]&#60;a[n]&#60;b[n]，接着b[n]要满足a[n]&#60;b[n]&#60;b[n-1]。根据区间套定理，我们知道最后他们每轮选数产生的区间会收敛到一个数T。如果最后发现数字T收敛到了S中，那么B就胜利了，反之A就是赢家。 那么这个游戏和可数集有什么关系呢？因为我们有这个结论：如果S是可数集，那么B必胜。 因为S是可数集，那么它的元素就能够被列举为s[1],s[2],……我们还会发现，B的第n步是在区间(a[n-1],b[n])中选的，如果这个区间中已经没有S中的元素了，那么B自然获得了胜利。如果还存在S中的元素，那么就让B任意选取一个。这样B选完n次数，就会有至少n个S中的数被剔除于区间(a[n-1],b[n])外。因此S中的每一个元素都会在某一步之后被剔除，所以最后T不会属于S。 但是，A是一定能够胜利的。为什么呢？因为只要A让S=[0,1],他就赢了——虽然说很无耻，但是很有效……这样一来，B就不能赢了，[0,1]也就不是可数集了。 本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。相关文章： Programestory 3外 DR的推理大作战！ 小学的方法，超越数与其它 从(0,1]×(0,1]到(0,1]的双射
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天在<a href="http://mindyourdecisions.com/blog/2011/10/18/a-math-game-of-dodgeball/">mindyourdecision</a>上面看到一个挺好玩的博弈游戏。</p>
<p><span id="more-4630"></span></p>
<p>不妨称呼博弈双方为A和B，现在他们要玩一个类似井字棋(tic-tac-toe)的游戏。A使用一个6*6的方阵，而B使用一行1*6的格子。首先，A分别为第一行的每一个填入自己选择的X或O，然后B选择使用X或者O填入第一个格子中。接着，A继续用XXOO填满第二行，B将X和O填入第二个格子。如此进行六次，两个人的格子就都被填满了。现在，如果A的格子中存在某一行与B的那一行完全相同，那么A就赢了。如果是你，你选择当A还是B呢？</p>
<p>解答：不管你选不选B，反正我是选B了。实际上，B的必胜策略会让人感觉十分熟悉。</p>
<p>B需要保证自己的那一行与A的每一个行都不相同，也就是说B的那一行与A的每一行都至少在一格上有差别。于是，下面的图示展示了B的一种获胜策略。</p>
<p>A填满后的6*6格子：</p>
<p><strong>O</strong>XXOXO</p>
<p>O<strong>O</strong>XXOX</p>
<p>XX<strong>X</strong>OXX</p>
<p>OOO<strong>X</strong>OX</p>
<p>XXOO<strong>O</strong>O</p>
<p>OOXOO<strong>X</strong></p>
<p>我们考察粗体标出的对角线：OOXXOX。这时候B只需要将这串字符反过来写：XXOOXO。</p>
<p>这样一来，B的第一格和A的第一行第一格不同，B的第二格和A的第二行第二格不同，……。因为是A先填，所以B只需要等A填完第i行，然后在第i格填上与A的第i行第i格相反的字母即可。实际上，对于任意n*n以及1*n的格子都能够使用这个策略，甚至当n→∞的时候都能够保证B不败。</p>
<p>大家应该都想到了，B的必胜策略实际上就是康托当年祭出的对角线法。他用这个方法证明了实数是不可数的，也就是说实数不可能像自然数一样能拥有专属与自己的整数编号。</p>
<p>这个博弈游戏使用了康托证明实数不可数的手法，让我想起了一起看到过有牛人设计了一个博弈游戏，通过这个证明了实数是不可数的。这个游戏的规则是这样的：</p>
<p>参与者仍然是两个玩家A和B。首先A选出[0,1]区间的一些子集，并为S，接着从A开始两个人轮流在[0,1]之间选取数字。A首先在(0,1)中选取数字a[1]，接着B选取b[1]满足a[1]&lt;b[1]&lt;1，接着A选取数字a[2]满足a[1]&lt;a[2]&lt;b[1]，B选取b[2]满足a[2]&lt;b[2]&lt;b[1]……一般地，A的第n次选数字要满足a[n-1]&lt;a[n]&lt;b[n]，接着b[n]要满足a[n]&lt;b[n]&lt;b[n-1]。根据区间套定理，我们知道最后他们每轮选数产生的区间会收敛到一个数T。如果最后发现数字T收敛到了S中，那么B就胜利了，反之A就是赢家。</p>
<p>那么这个游戏和可数集有什么关系呢？因为我们有这个结论：如果S是可数集，那么B必胜。</p>
<p>因为S是可数集，那么它的元素就能够被列举为s[1],s[2],……我们还会发现，B的第n步是在区间(a[n-1],b[n])中选的，如果这个区间中已经没有S中的元素了，那么B自然获得了胜利。如果还存在S中的元素，那么就让B任意选取一个。这样B选完n次数，就会有至少n个S中的数被剔除于区间(a[n-1],b[n])外。因此S中的每一个元素都会在某一步之后被剔除，所以最后T不会属于S。</p>
<p>但是，A是一定能够胜利的。为什么呢？因为只要A让S=[0,1],他就赢了——虽然说很无耻，但是很有效……这样一来，B就不能赢了，[0,1]也就不是可数集了。</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p><p>相关文章：<ol>
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		<title>拍卖，碰到鸡贼的买家怎么办？</title>
		<link>http://blog.programet.org/2011/05/%e6%8b%8d%e5%8d%96%ef%bc%8c%e7%a2%b0%e5%88%b0%e9%b8%a1%e8%b4%bc%e7%9a%84%e4%b9%b0%e5%ae%b6%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e%ef%bc%9f.html</link>
		<comments>http://blog.programet.org/2011/05/%e6%8b%8d%e5%8d%96%ef%bc%8c%e7%a2%b0%e5%88%b0%e9%b8%a1%e8%b4%bc%e7%9a%84%e4%b9%b0%e5%ae%b6%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e%ef%bc%9f.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 11:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[应用数学]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
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		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[科普]]></category>
		<category><![CDATA[博弈]]></category>
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		<category><![CDATA[策略]]></category>

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		<description><![CDATA[在拍卖里，出最高价者得宝贝，这是毫无疑问的规则。但是这个出最高价者，一定要付出他喊出的价格才行吗？这就不一定了。维克瑞拍卖法就是一个买家不用付出最高价格的规则，它最大的好处，就是能让买家心甘情愿喊出真价钱。 喊多少钱，就出多少钱，是天经地义的吗？ 一个古董收藏家为了周转资金，决意卖掉手上的一个宝贝花瓶，于是准备举行一场别出心裁的拍卖。这个拍卖的规则如下： 买家将他们的报价秘密地封装在信封里，然后递给收藏家； 出价最高的人会以自己的报价从收藏家手中拿走那个花瓶。 这个拍卖被称为“第一价格密封拍卖”。它的规则看起来很有道理，但却可能出现这样一个问题：如果花瓶确实价值连城，但是如果大家都耍了个心眼，以为只有自己才是识货的行家，便随意地提交了一个不太高的价格。那么最后有可能是某一位买家花个小价钱捡个大便宜，这个收藏家只能捶胸顿足痛心疾首了。 同时对于买家来说，这样的拍卖方式同样很能让人脑力耗尽大费周章。虽然每一个买家心里都会对这个花瓶开个估价，但是为了赢得这次拍卖，还需要对其他人的出价进行尽可能准确的猜测或者是私底下对整个局面搜集大量情报，才能很好地制定自己的战术。 既然卖家冒着巨大的风险，而买家又在绞尽脑汁，将大量精力投放到了搜集局面信息上，我们有没有什么办法能够解决这种拍卖法带来的问题呢？ &#160; 维克瑞拍卖法，让买家心甘情愿喊出真价钱 其实，还真有这么一个拍卖方法能解决上述疑虑，只要将上述拍卖的规则修改了一点点： 买家将他们的报价秘密地封装在信封里，然后递给收藏家； 出价最高的人会以第二高的出价从你手中拿走那个花瓶。 一眼看过去，大家可能会不屑地笑道：这不是让卖家的收入更少了嘛！确实，乍一看，本来买家就有可能投机出低价，现在你居然建议买家只用花第二高的价钱便可拍下花瓶。可是这样的拍卖真的对卖家不利么？不一定。 假如你是一名买家，精明的你一定会事先在心中对这个花瓶默默开出了一个价格，这时所有其他买家的出价情况不外乎两种（假设一般价格之间不会相等）： 1. 他们的最高报价高于你的心理期望价格；2. 他们的最高报价低于你的心理期望价格。 我们将以上两种情况列成下表，方便梳理买家出价的逻辑： 因为任意一个买家报价时都不知道他人的报价情况，也就不能知道他人的最高出价是多少，所以唯一的选择即是让实际出价等于心理期望，这样无论他人报价情况怎么样，自己都能得到最好的结果。 那么为什么在第一价格密封拍卖中，买家有可能出现压低价格的情况呢？因为如果买家出价和心理期望价格相同，就算得到了拍卖品，也不过是等价交换，没有产生收益。但把价格压得越低，自己的利润越大，所以第一价格会为了利润而产生压价的心理，即使有风险也愿意去赌一把；而在维克瑞拍卖的规则下，压低价格则纯粹是在增大自己的风险却无法增加自己的利润。 如果每一个买家都遵从这样的符合自身利益最大化的出价规则参与拍卖，那么卖家之前对投机者的担心自然就被打消了；同时对整体信息的掌握和评估对买家来说已然多余，那么买家就能把主要精力放在对花瓶的精确定价上来，节约了很多资源，同时也有可能吸引更多的买家前来竞标。 维克瑞拍卖的弊端以及改进 这样一看，收藏家所担心的问题应该解决了：他的收入一定等价于这些买家中第二高的心理期望价格。但是这是一个完全依赖于买家的心理价格水平的定价，所以卖家可能会碰到另外一个问题：如果所有买家中只有一个有眼光的人开出了较接近真实价的最高价，但是因为其他人的鉴赏能力有限导致第二价格过低，卖家仍然要承担损失。曾经新西兰政府就用维克瑞拍卖，杯具地以6元钱卖出了某个通信频段。 同时，如果部分买家不遵守游戏规则，甚至是与卖家一起串通合谋，那么单纯地使用“诚实法则”便不能保证你的收益。于是，第二价格密封拍卖实际上是让卖家摆脱了投机者带来的风险，转而承担起了买家可能鉴赏能力不足的风险。 所以其实维克瑞拍卖在实际运用中并不常见，更多的是从它出发进行的一些变型。 一种最常见的变形思路便是让所有的买家进行多轮密封价格竞标，每次都公布本轮的最高价格，这样可以弥补对场上局面不了解的不足，同时也能起到一定的监督作用。一个名为“广义第二价格拍卖”[1] 的推广方法甚至被谷歌运用到了自己的网络广告系统 AdWords 当中。但是一般进行了多轮的竞标活动最后的结果往往带有不确定性，让人们难以使用数学和经济学等工具精确地分析拍卖结果。 不知道各位看完此文，是不是有兴趣拿起手边的一些小物品，准备和身边的朋友针对“第二价格密封拍卖”做一次实验了呢？ [1] http://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_second-price_auction 本文原载于果壳网 本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。相关文章： 推荐时间：把多米诺放平来玩 推荐时间：数列填空游戏Hidato 只有一盏灯怎么传递信息——囚犯点灯问题
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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>在拍卖里，出最高价者得宝贝，这是毫无疑问的规则。但是这个出最高价者，一定要付出他喊出的价格才行吗？这就不一定了。维克瑞拍卖法就是一个买家不用付出最高价格的规则，它最大的好处，就是能让买家心甘情愿喊出真价钱。</p></blockquote>
<p><span id="more-4331"></span></p>
<h3>喊多少钱，就出多少钱，是天经地义的吗？</h3>
<p>一个古董收藏家为了周转资金，决意卖掉手上的一个宝贝花瓶，于是准备举行一场别出心裁的拍卖。这个拍卖的规则如下：</p>
<blockquote><p>买家将他们的报价秘密地封装在信封里，然后递给收藏家；<br />
出价最高的人会以自己的报价从收藏家手中拿走那个花瓶。</p></blockquote>
<p>这个拍卖被称为“第一价格密封拍卖”。它的规则看起来很有道理，但却可能出现这样一个问题：如果花瓶确实价值连城，但是如果大家都耍了个心眼，以为只有自己才是识货的行家，便随意地提交了一个不太高的价格。那么最后有可能是某一位买家花个小价钱捡个大便宜，这个收藏家只能捶胸顿足痛心疾首了。</p>
<p>同时对于买家来说，这样的拍卖方式同样很能让人脑力耗尽大费周章。虽然每一个买家心里都会对这个花瓶开个估价，但是为了赢得这次拍卖，还需要对其他人的出价进行尽可能准确的猜测或者是私底下对整个局面搜集大量情报，才能很好地制定自己的战术。<br />
既然卖家冒着巨大的风险，而买家又在绞尽脑汁，将大量精力投放到了搜集局面信息上，我们有没有什么办法能够解决这种拍卖法带来的问题呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>维克瑞拍卖法，让买家心甘情愿喊出真价钱</h3>
<p>其实，还真有这么一个拍卖方法能解决上述疑虑，只要将上述拍卖的规则修改了一点点：</p>
<blockquote><p>买家将他们的报价秘密地封装在信封里，然后递给收藏家；<br />
出价最高的人会以第二高的出价从你手中拿走那个花瓶。</p></blockquote>
<p>一眼看过去，大家可能会不屑地笑道：这不是让卖家的收入更少了嘛！确实，乍一看，本来买家就有可能投机出低价，现在你居然建议买家只用花第二高的价钱便可拍下花瓶。可是这样的拍卖真的对卖家不利么？不一定。</p>
<p>假如你是一名买家，精明的你一定会事先在心中对这个花瓶默默开出了一个价格，这时所有其他买家的出价情况不外乎两种（假设一般价格之间不会相等）：</p>
<p>1. 他们的最高报价高于你的心理期望价格；2. 他们的最高报价低于你的心理期望价格。</p>
<p style="text-align: center;">我们将以上两种情况列成下表，方便梳理买家出价的逻辑：<br />
<a href="http://blog.programet.org/wp-content/uploads/%E6%9C%AA%E5%91%BD%E5%90%8D.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4332" title="未命名" src="http://blog.programet.org/wp-content/uploads/未命名.png" alt="" width="432" height="156" /></a></p>
<p>因为任意一个买家报价时都不知道他人的报价情况，也就不能知道他人的最高出价是多少，所以唯一的选择即是让实际出价等于心理期望，这样无论他人报价情况怎么样，自己都能得到最好的结果。</p>
<p>那么为什么在第一价格密封拍卖中，买家有可能出现压低价格的情况呢？因为如果买家出价和心理期望价格相同，就算得到了拍卖品，也不过是等价交换，没有产生收益。但把价格压得越低，自己的利润越大，所以第一价格会为了利润而产生压价的心理，即使有风险也愿意去赌一把；而在维克瑞拍卖的规则下，压低价格则纯粹是在增大自己的风险却无法增加自己的利润。<br />
如果每一个买家都遵从这样的符合自身利益最大化的出价规则参与拍卖，那么卖家之前对投机者的担心自然就被打消了；同时对整体信息的掌握和评估对买家来说已然多余，那么买家就能把主要精力放在对花瓶的精确定价上来，节约了很多资源，同时也有可能吸引更多的买家前来竞标。</p>
<h3>维克瑞拍卖的弊端以及改进</h3>
<p>这样一看，收藏家所担心的问题应该解决了：他的收入一定等价于这些买家中第二高的心理期望价格。但是这是一个完全依赖于买家的心理价格水平的定价，所以卖家可能会碰到另外一个问题：如果所有买家中只有一个有眼光的人开出了较接近真实价的最高价，但是因为其他人的鉴赏能力有限导致第二价格过低，卖家仍然要承担损失。曾经新西兰政府就用维克瑞拍卖，杯具地以6元钱卖出了某个通信频段。</p>
<p>同时，如果部分买家不遵守游戏规则，甚至是与卖家一起串通合谋，那么单纯地使用“诚实法则”便不能保证你的收益。于是，第二价格密封拍卖实际上是让卖家摆脱了投机者带来的风险，转而承担起了买家可能鉴赏能力不足的风险。</p>
<p>所以其实维克瑞拍卖在实际运用中并不常见，更多的是从它出发进行的一些变型。</p>
<p>一种最常见的变形思路便是让所有的买家进行多轮密封价格竞标，每次都公布本轮的最高价格，这样可以弥补对场上局面不了解的不足，同时也能起到一定的监督作用。一个名为“广义第二价格拍卖”<strong>[1]</strong> 的推广方法甚至被谷歌运用到了自己的网络广告系统 AdWords 当中。但是一般进行了多轮的竞标活动最后的结果往往带有不确定性，让人们难以使用数学和经济学等工具精确地分析拍卖结果。</p>
<p>不知道各位看完此文，是不是有兴趣拿起手边的一些小物品，准备和身边的朋友针对“第二价格密封拍卖”做一次实验了呢？<br />
[1]	<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_second-price_auction">http://en.wikipedia.org/wiki/Generalized_second-price_auction</a></p>
<blockquote><p>本文原载于<a href="http://www.guokr.com/article/36888/">果壳网</a></p></blockquote>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p><p>相关文章：<ol>
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		<title>只有一盏灯怎么传递信息——囚犯点灯问题</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:55:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<description><![CDATA[有一个监狱里面关押了六个囚犯，一天监狱长对他们说：我给你们一个出狱的机会，不过这要看你们的表现如何了。 “我每天晚上会抛一个骰子，那个骰子抛到几点就会让几号囚犯出来有一个小时放风的时间。走廊上有一盏灯，每个囚犯都能在出来放风的时候看见它，还能随意操作那盏灯的开关，决定它亮不亮。让你们全部都得到释放的办法就是：某一个囚犯在某次放风的时候和我说自己认为所有的囚犯都已经放风过了——如果他说对了，那么你们六人都能得到释放，不然的话，你们就要被终身监禁。” 他们有一段时间进行商量，试图想出一个策略来进行交流，然后就被关押到各自的牢房里面，期望从监狱长的手中夺到自由。 如果你是一个囚犯，你有没有策略能够保证他们能够被释放呢？ 在揭开谜底之前，不妨慢慢分析一下这个问题——其实就是一些提示啦。首先要注意到只有一盏灯，而且开关灯的过程别人看不见。只有0和1两种状态显然不能记录六个人（后面会发现其实这个数字只是方便配合抛骰子的选择方式罢了）那么多的信息量，那么每个人除了这一盏灯，还有其他的信息来源么？ 其实是有的，那就是上一次出来放风（如果有的话），上上次出来，上上上次出来。。。。的时候，那个灯泡的状态。不得不说，时间在这里起了很关键的作用，整个过程积累的信息往往会很有用，然而要想让历史信息有用，那么就只能约定一个有用的规则，每个人都能利用到。 其次，注意到只需要一个人去和监狱长说，同时注意到只要监狱长是按照游戏规则进行真正的随机抽人，那么每个人都会有机会出去放风，所以说大家肯定有机会被放出去。同时也要想到：去和监狱长说的人一个就够，为什么我们不规定某一个人去说呢？因为每个人都有机会出去放风，那么当每个人都出去放过风之后，那个被确定为通知者的人也有机会被放风——此时他已经通过某种方式得知了所有人都能被放出去，信心满满。所以这样的方法不是不可能的。 于是通过上面的分析，可以得到这样一个方案： 约定第一个出去放风的人是通知者——显然对这个身份的理解不会有误。接着便是一个长时间的通过对概率的信任而得到的策略。第一个人将灯泡点亮。从第二次开始，每一个出去放风并且还没操作过灯泡的人如果发现灯泡是亮着的，就将它关掉——这时他便算是操作过灯泡的人了。通知者以后某时肯定会有机会出去放风，如果他发现灯泡是灭的，就在计数器上加一，再将灯泡打开。等到他第5次发现灯泡熄灭后，就可以去向监狱长汇报了。 这个方法其实可以适用于任意多人的情况——只要你假定监狱长没有邪恶地作弊，而且时间足够长。 这个方法一个显而易见的弊端就是无法在最短的时间里去报告，也就是说第六个出来放风的人看着灯泡便能知道自己是最后一个出来放风的人。但是在人数任意多的一般情况下，只有一个灯泡的话是不可能做到这点的，两个灯泡也不能——至少要三个灯泡才能做到。这是《趣话概率》上面提到的，我暂时还没想到三个灯泡的解法，欢迎各种讨论~ 本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。相关文章： 趣题：“块移动”排序 拍卖，碰到鸡贼的买家怎么办？ “块移动”问题解答
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			<content:encoded><![CDATA[<p>有一个监狱里面关押了六个囚犯，一天监狱长对他们说：我给你们一个出狱的机会，不过这要看你们的表现如何了。<span id="more-3664"></span></p>
<blockquote><p>“我每天晚上会抛一个骰子，那个骰子抛到几点就会让几号囚犯出来有一个小时放风的时间。走廊上有一盏灯，每个囚犯都能在出来放风的时候看见它，还能随意操作那盏灯的开关，决定它亮不亮。让你们全部都得到释放的办法就是：某一个囚犯在某次放风的时候和我说自己认为所有的囚犯都已经放风过了——如果他说对了，那么你们六人都能得到释放，不然的话，你们就要被终身监禁。”</p></blockquote>
<p>他们有一段时间进行商量，试图想出一个策略来进行交流，然后就被关押到各自的牢房里面，期望从监狱长的手中夺到自由。</p>
<p>如果你是一个囚犯，你有没有策略能够保证他们能够被释放呢？</p>
<p>在揭开谜底之前，不妨慢慢分析一下这个问题——其实就是一些提示啦。首先要注意到只有一盏灯，而且开关灯的过程别人看不见。只有0和1两种状态显然不能记录六个人（后面会发现其实这个数字只是方便配合抛骰子的选择方式罢了）那么多的信息量，那么每个人除了这一盏灯，还有其他的信息来源么？</p>
<p>其实是有的，那就是上一次出来放风（如果有的话），上上次出来，上上上次出来。。。。的时候，那个灯泡的状态。不得不说，时间在这里起了很关键的作用，整个过程积累的信息往往会很有用，然而要想让历史信息有用，那么就只能约定一个有用的规则，每个人都能利用到。</p>
<p>其次，注意到只需要一个人去和监狱长说，同时注意到只要监狱长是按照游戏规则进行真正的随机抽人，那么每个人都会有机会出去放风，所以说大家肯定有机会被放出去。同时也要想到：去和监狱长说的人一个就够，为什么我们不规定某一个人去说呢？因为每个人都有机会出去放风，那么当每个人都出去放过风之后，那个被确定为通知者的人也有机会被放风——此时他已经通过某种方式得知了所有人都能被放出去，信心满满。所以这样的方法不是不可能的。</p>
<p><strong>于是通过上面的分析，可以得到这样一个方案：</strong></p>
<blockquote><p>约定第一个出去放风的人是通知者——显然对这个身份的理解不会有误。接着便是一个长时间的通过对概率的信任而得到的策略。第一个人将灯泡点亮。从第二次开始，每一个<strong>出去放风并且还没操作过灯泡</strong>的人如果发现灯泡是亮着的，就将它关掉——这时他便算是操作过灯泡的人了。通知者以后某时肯定会有机会出去放风，如果他发现灯泡是灭的，就在计数器上加一，再将灯泡打开。等到他第5次发现灯泡熄灭后，就可以去向监狱长汇报了。</p></blockquote>
<p>这个方法其实可以适用于任意多人的情况——只要你假定监狱长没有邪恶地作弊，而且时间足够长。</p>
<p>这个方法一个显而易见的弊端就是无法在最短的时间里去报告，也就是说第六个出来放风的人看着灯泡便能知道自己是最后一个出来放风的人。但是在人数任意多的一般情况下，只有一个灯泡的话是不可能做到这点的，两个灯泡也不能——至少要三个灯泡才能做到。这是<a href="http://book.douban.com/subject/3522665/">《趣话概率》</a>上面提到的，我暂时还没想到三个灯泡的解法，欢迎各种讨论~</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p><p>相关文章：<ol>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>推荐时间：鸡同鸭抢</title>
		<link>http://blog.programet.org/2010/09/%e6%8e%a8%e8%8d%90%e6%97%b6%e9%97%b4%ef%bc%9a%e9%b8%a1%e5%90%8c%e9%b8%ad%e6%8a%a2.html</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 03:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[非严肃]]></category>
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		<category><![CDATA[桌游]]></category>
		<category><![CDATA[策略]]></category>

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		<description><![CDATA[恩……掉出首页许久了。最近从家到学校，再搬了校区，弄到一个只能上q的网络，最近才弄好。最近玩的桌游比较多，所以今天再推荐一个我玩过的桌游：鸡同鸭抢。 这是一个很休闲的策略小游戏，与很多策略性桌游需要的精密思考相比，鸡同鸭抢更多的是对对手心理的揣摩，甚至可以看成是猜拳游戏的升级版。 玩家在游戏中的目标就是用手中的鸡鸭鹅尽可能地抢饲料，同时避免自己的禽鸟被对手的狐狸吃掉。一共有六个饲料槽，以颜色作为区分，饲料分为1分，2分和3分三种，每轮每个饲料槽随机地添加一个饲料。同时每个玩家手上都有六张颜色不尽相同的手牌，分为三类：禽鸟，狐狸和小偷。简单地说，禽鸟的主要作用是抢食饲料槽中的饲料，而狐狸就是吃掉同颜色的禽鸟。而小偷牌比较复杂，后面再说。每种颜色的手牌只与相同颜色的饲料槽或其他玩家打出的手牌起作用。也就是说，黄色的禽鸟不能拿到红色饲料槽的食物，也不会被蓝色的狐狸给吃掉。 每一轮大家都是同时亮出一张牌，所以就有一点博弈的味道了：如果你打出的禽鸟碰到了相同颜色的狐狸，只能乖乖就范；如果狐狸没有碰到同颜色禽鸟，那么只能空手而归。如果有两个玩家同时打出了相同颜色的禽鸟或者狐狸，就要掷骰子拼点决定谁是赢家——或者协商分配所得也行。禽鸟牌和狐狸牌上都有一个3~6的数字，拼点的时候是比较这个数字加上你掷出的骰子点数，所以写了6的禽鸟比写了3的禽鸟赢得拼点的机会大得多。但是狐狸吃掉禽鸟所得到的分数也正是禽鸟牌上的数字，6点的禽鸟被吃掉就养肥了那只狐狸~正所谓机会越大，风险越大。 因为有可能几轮下来没有任何玩家打出某一个颜色，所以那个颜色的饲料槽不断地堆积着饲料，终于，大家都盯上了这个颜色，纷纷打出禽鸟准备拼点肉搏，但是如果有一个人看准时机打出了狐狸，那那些禽鸟就都被吃掉了，狐狸大丰收。或者说有一个人赌一把打出禽鸟，发现其实大家都不敢要那一堆饲料，反而大丰收。这种时候用来制约狐狸的小偷拍就要登场了。小偷牌在没有竞争对手的时候就可以当作是正常的禽鸟拿走饲料槽所有的饲料，面对禽鸟的时候只能是偷走一个一分的饲料就赶快走人，而面对狐狸的时候也会被抓住吃掉，但是狐狸却扣掉两分~这下小偷就可以去做投机取巧的搅局者了。可以小偷当禽鸟用，也可以让狐狸偷鸡不成蚀把米。 当所有的饲料都加完之后，游戏就结束了，谁的分最高就是胜利者。 这个游戏更多的是揣度对手的心理，看准时机钻空子大捞一笔，或者是打出饿狸扑食，不要让自己的狐狸无功而返，也不要让自己的禽鸟变成饿死鬼哦~ 本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。相关文章： 推荐时间：把多米诺放平来玩 推荐时间：以色列麻将(Rummikub) 推荐时间：Bugbrain
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>恩……掉出首页许久了。最近从家到学校，再搬了校区，弄到一个只能上q的网络，最近才弄好。最近玩的桌游比较多，所以今天再推荐一个我玩过的桌游：鸡同鸭抢。</p>
<p><span id="more-3184"></span></p>
<p>这是一个很休闲的策略小游戏，与很多策略性桌游需要的精密思考相比，鸡同鸭抢更多的是对对手心理的揣摩，甚至可以看成是猜拳游戏的升级版。</p>
<p>玩家在游戏中的目标就是用手中的鸡鸭鹅尽可能地抢饲料，同时避免自己的禽鸟被对手的狐狸吃掉。一共有六个饲料槽，以颜色作为区分，饲料分为1分，2分和3分三种，每轮每个饲料槽随机地添加一个饲料。同时每个玩家手上都有六张颜色不尽相同的手牌，分为三类：禽鸟，狐狸和小偷。简单地说，禽鸟的主要作用是抢食饲料槽中的饲料，而狐狸就是吃掉同颜色的禽鸟。而小偷牌比较复杂，后面再说。每种颜色的手牌只与相同颜色的饲料槽或其他玩家打出的手牌起作用。也就是说，黄色的禽鸟不能拿到红色饲料槽的食物，也不会被蓝色的狐狸给吃掉。</p>
<p>每一轮大家都是同时亮出一张牌，所以就有一点博弈的味道了：如果你打出的禽鸟碰到了相同颜色的狐狸，只能乖乖就范；如果狐狸没有碰到同颜色禽鸟，那么只能空手而归。如果有两个玩家同时打出了相同颜色的禽鸟或者狐狸，就要掷骰子拼点决定谁是赢家——或者协商分配所得也行。禽鸟牌和狐狸牌上都有一个3~6的数字，拼点的时候是比较这个数字加上你掷出的骰子点数，所以写了6的禽鸟比写了3的禽鸟赢得拼点的机会大得多。但是狐狸吃掉禽鸟所得到的分数也正是禽鸟牌上的数字，6点的禽鸟被吃掉就养肥了那只狐狸~正所谓机会越大，风险越大。</p>
<p>因为有可能几轮下来没有任何玩家打出某一个颜色，所以那个颜色的饲料槽不断地堆积着饲料，终于，大家都盯上了这个颜色，纷纷打出禽鸟准备拼点肉搏，但是如果有一个人看准时机打出了狐狸，那那些禽鸟就都被吃掉了，狐狸大丰收。或者说有一个人赌一把打出禽鸟，发现其实大家都不敢要那一堆饲料，反而大丰收。这种时候用来制约狐狸的小偷拍就要登场了。小偷牌在没有竞争对手的时候就可以当作是正常的禽鸟拿走饲料槽所有的饲料，面对禽鸟的时候只能是偷走一个一分的饲料就赶快走人，而面对狐狸的时候也会被抓住吃掉，但是狐狸却扣掉两分~这下小偷就可以去做投机取巧的搅局者了。可以小偷当禽鸟用，也可以让狐狸偷鸡不成蚀把米。</p>
<p>当所有的饲料都加完之后，游戏就结束了，谁的分最高就是胜利者。</p>
<p>这个游戏更多的是揣度对手的心理，看准时机钻空子大捞一笔，或者是打出饿狸扑食，不要让自己的狐狸无功而返，也不要让自己的禽鸟变成饿死鬼哦~</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p><p>相关文章：<ol>
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		<title>推荐时间：把多米诺放平来玩</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 09:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
				<category><![CDATA[原创博文]]></category>
		<category><![CDATA[推荐]]></category>
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		<description><![CDATA[为什么我这么说呢？因为如果你去搜索多米诺——那一定是告诉你怎么用几百万块多米诺骨牌组成一个漂亮的图案，然后推倒。但是，在人们发明出这个游戏之前，多米诺是拿来干嘛的？——或者说，我们总得知道牌上面的点数是什么意思吧。他一定是一款牌类游戏。但是当前者风靡世界的时候，多米诺的原型就消失了。那么，我们怎么把多米诺当成一种休闲牌类来玩（而不是租一个比足球场还大的地盘来排放一个月）？ 多米诺骨牌的玩法很多，下面介绍最基本的，其他的游戏都是基于这种的改变。 多米诺骨牌一共有7*(7+1)/2=28块。每一块被中间的一条线分成了两份，每一份都是一个0～6的数字，28块没有重复。 这个游戏是2～4个人来玩的。每人7张牌，谁手上有 6&#124;6 就第一个先出（如果是2或3人同时没有人拿到6&#124;6，则重新洗牌发牌）。将6&#124;6放在中间。接下来每人有轮流出一张牌的机会。第二步及之后的走法就如上图所示，3&#124;6接在6&#124;6的边上，因为他们有共同的点数6，同理2&#124;3接在3&#124;6的边上。而因为3&#124;6将3朝向外侧，所以2&#124;3要将自己的点数3和3&#124;6的3连接起来，这时改成2&#124;3的3在最外侧，等待玩家用含有点数3的骨牌进行连接。中央的6&#124;6能向四个方向扩展（使用有一个点数是6的骨牌接出去），就等于有4个方向的选择。接下来我们就遵守与对接5&#124;6和3&#124;5一样的规则进行游戏——即：如果你的手牌至少有一个点数和四个端点中的至少一个相同，那么你就能够将对应的牌和端点对接，用新骨牌的另一端的点数组成新的端点。每位玩家轮流进行这个过程。如果你没有能够打得出去的手牌，你就要在没有发到玩家手上的牌库中起牌，直到出现一张能够打出去的或者牌库没有牌为止。如果牌库已经没有牌了，你又没有牌能够打出去，就只能选择Pass。 游戏有两种结局。1.最先将自己的手牌打出去的玩家获胜，他得到相当其他玩家手上剩余的所有点数总和的分数，其他玩家得分为0。2.如果比赛过程中没有玩家能够继续接牌（牌库也没有牌了），那么每个玩家摊牌，手上点数最少的获胜，得到相当于其他三个玩家的点数之和的分数。 最后，谁先拿到至少100分(当然也可以是玩家自己规定上限)，他就获胜了。 多米诺的各种变形都是在“接牌”这个核心的基础上演变而来的，无论新规则是什么，接牌时点数相同是永远不变的。做个广告～幻想游戏网上面的这个小游戏就是融合了多种多米诺骨牌规则的作品。上图便是这个游戏的截图。 P.S:这个多米诺骨牌游戏有人说有点像中国的“牌九”。我不知道什么是“牌九”，传说是拿来赌博的？ 本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请联系我们。相关文章： 推荐时间：flash游戏 推荐时间：划线骑士2 推荐时间：Bugbrain
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为什么我这么说呢？因为如果你去搜索多米诺——那一定是告诉你怎么用几百万块多米诺骨牌组成一个漂亮的图案，然后推倒。但是，在人们发明出这个游戏之前，多米诺是拿来干嘛的？——或者说，我们总得知道牌上面的点数是什么意思吧。他一定是一款牌类游戏。但是当前者风靡世界的时候，多米诺的原型就消失了。那么，我们怎么把多米诺当成一种休闲牌类来玩（而不是租一个比足球场还大的地盘来排放一个月）？<span id="more-110"></span></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;" href="http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/200712/BukuDominoes/2a.jpg"><br />
</a></div>
<p>多米诺骨牌的玩法很多，下面介绍最基本的，其他的游戏都是基于这种的改变。<br />
多米诺骨牌一共有7*(7+1)/2=28块。每一块被中间的一条线分成了两份，每一份都是一个0～6的数字，28块没有重复。<br />
这个游戏是2～4个人来玩的。每人7张牌，谁手上有 6|6 就第一个先出（如果是2或3人同时没有人拿到6|6，则重新洗牌发牌）。将6|6放在中间。接下来每人有轮流<strong>出一张牌的机会</strong>。第二步及之后的走法就如上图所示，3|6接在6|6的边上，因为他们有共同的点数6，同理2|3接在3|6的边上。而因为3|6将3朝向外侧，所以2|3要将自己的点数3和3|6的3连接起来，这时改成2|3的3在最外侧，等待玩家用含有点数3的骨牌进行连接。中央的6|6能向四个方向扩展（使用有一个点数是6的骨牌接出去），就等于有4个方向的选择。接下来我们就遵守与对接5|6和3|5一样的规则进行游戏——即：<strong>如果你的手牌至少有一个点数和四个端点中的至少一个相同，那么你就能够将对应的牌和端点对接，用新骨牌的另一端的点数组成新的端点。</strong>每位玩家轮流进行这个过程。如果你没有能够打得出去的手牌，你就要在没有发到玩家手上的牌库中起牌，直到出现一张能够打出去的或者牌库没有牌为止。如果牌库已经没有牌了，你又没有牌能够打出去，就只能选择Pass。<br />
游戏有两种结局。1.最先将自己的手牌打出去的玩家获胜，他得到相当其他玩家手上剩余的所有点数总和的分数，其他玩家得分为0。2.如果比赛过程中没有玩家能够继续接牌（牌库也没有牌了），那么每个玩家摊牌，手上点数最少的获胜，得到相当于其他三个玩家的点数之和的分数。<br />
最后，谁先拿到至少100分(当然也可以是玩家自己规定上限)，他就获胜了。</p>
<p>多米诺的各种变形都是在“接牌”这个核心的基础上演变而来的，无论新规则是什么，接牌时点数相同是永远不变的。做个广告～幻想游戏网上面的<a href="http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=1708">这个小游戏</a>就是融合了多种多米诺骨牌规则的作品。上图便是这个游戏的截图。</p>
<p>P.S:这个多米诺骨牌游戏有人说有点像中国的“牌九”。我不知道什么是“牌九”，传说是拿来赌博的？</p>
<p><small>本文由 严酷的魔王 创作，转载或引用前请<a href="mailto:programet.org@gmail.com">联系我们</a>。</small></p><p>相关文章：<ol>
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		<title>关于游客困境的见解</title>
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		<comments>http://blog.programet.org/2008/08/blog-post_23.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 20:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>严酷的魔王</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这是我高一升高二的暑假社会调查作业（其实明显这不是社会调查）。现在贴在这里，希望大家能够评论评论。 我们用一个故事作为开头： 甲和乙两个人跑到一个小岛上去度假，分别在同一个地方买了一样的花瓶。而负责帮他们托运行李的那家航空公司却不小心把这两个宝贝给打碎了。公司经理负责商榷赔偿事宜。经理知道如果让甲和乙一起报价，他们一定会狮子大开口。所以经理想了一个主意。 他让甲和乙独立地在2到100之间选择一个整数作为花瓶的价钱（姑且认为价钱就在其中）。如果两人选的数是一样的，那么经理便认为这个就是真实的价钱，而照价赔偿。可如果两个人的价钱不一样，经理便会认为较低价是真实价，出较高价的人在说谎。这时他以较低价作为真实的价钱，同时在真实价钱基础上多赔偿给出最低价的人两元，以此来表扬他的诚实；而出较高价钱的人会在真实价格基础上扣去两元，以示惩罚。如果你是甲或者乙中的一人，为了让自己亏得最少（赚得最多），你怎么报价？ 这就是著名的游客困境（下简称TD）问题。他是美国的数学家考希克·巴苏（Kaushik Basu）于1994年提出来的一个问题。那么这个问题有着什么意义呢？ 你可以先自己跟据问题的描述做出你自己的选择，你会选择几呢？ 如果我告诉你，数学家通过博弈论进行数学推导的最佳结果是选择2时，你会有怎样的反应？我相信绝大多数人都不会选择这个答案。这个答案是怎样得到的呢？大多数人又选择多少？数学推导的这个答案究竟是不是最佳的呢？下面我们来一一分析。 我们先说数学家的方法——我们将抛弃代数运算符号，用通俗的语言来描述。就拿甲来说，他的第一个念头就是写下最大的数。如果乙也选择100，那么他们就同时就捞到了100元。然而，甲转念一想，如果自己选择99，那么自己岂不是可以多捞到1元钱么？不过家很快就会想到乙也有这样的打算，这是大家都变成选择99了。看来对甲来说更明智的办法是选择98，但乙肯定也是这么想的。于是他们就在这样天昏地暗的杀价之下，最后选到了2。这种分析方法被称为反向归纳法，是数学家们广泛应用的一种方法。粗看这个“合理”的推断，我们就会觉得这个结果却有些不可思议。两人都选择2，那么最后两人都只得了2元，还不如刚开始不假思索地都选择100，有点像聪明反被聪明误的老故事。那么为什么会有这个矛盾呢？这个问题就是关键。这样看似天衣无缝的推 导过程，结果却接近竹篮打水一场空。 我们再来看看大家遇到这个问题是怎么选择的。我在http://www.my3q.com/home2/167/flsxx/90686.phtml 这个网页上产生了一个问卷调查，并在qq上邀请大家来参与我的调查。很快就有几十个人作出了不尽相同的回答。我要看看当现实生活中两个人进行pk时， 大家到底怎么样出招才能赚最多钱——毕竟我们相信“实践是检验真理的唯一标准”嘛。我想要看看我模拟完每一个人和另外的人对招后，这个人平均的收益是多 少。为了处理几十个人里面每两个人的过招结果，我写了一个专门计算这个调查结果的程序来协助我。通过问卷得到的原数据和程序计算，我得到了这样一些有趣的 结果： l 选择100的最多。 l 选择100的平均得最多（68.95元），选择2的平均得最少（3.90元）。 l 选的数越大，平均收益越高。 l 这些人平均每人得到28.28元，介于选择23与选择38的人的收益之间。 从这个调查结果看得出来，选择“合理”的2明显是最次的一手棋。这样的结果一定让数学家们大跌眼镜（下文提到了一些科学家进行过的范围更加大的实验）。他们为了寻找符合这个实验结果的数学解释，提出了很多种新的方法——这些方法在研究其它的问题上倒是有了很多的用途，唯独在这个问题上一筹莫展。 为了分析这个问题的原因所在，我们先来看另一个类似的更著名的数学模型：囚徒困境。这个“囚徒困境”是博弈论里最经典的例子之一。讲的是两个嫌疑犯（Ａ和Ｂ）作案后被警察抓住，隔离审讯；警方的政策是&#8220;坦白从宽，抗拒从严&#8220;，如果两人都坦白则各判８年；如果一人坦白另一人不坦白，坦白的放出去，不坦白的判１０年；如果都不坦白则因证据不足各判１年。 这个例子等价于TD的迷你版：即一个把价钱的选择范围缩小到2和3之间的TD(mini)。面对这时候的TD（mini），你会选择什么？我相信大家都会选择2吧！这时候选择2，会让自己怎么样都不会处于下风。在只有两个选项的时候，人们都会选择2，那么为什么在标准的TD中，人们的意见不那么一致呢？ 下面，我们就来分析为什么博弈论没能达到它的目的。 请回到前面几行中，我们提到了“不会处于下风”这样的字眼。可以说，问题就出在这里。这句话是什么意思呢？这里有两层意思。一层指的是A只要选择了坦白（即选择2），不论B怎么选择，他都不会比B差；另一层的意思是无论B怎样选择，A选择坦白得到的结果都会比选择不坦白（即选择3）要好。应该说，我们在选择的时候，最好选择能够两个条件同时满足。也就是说，我们最希望找到一个无论和自己比还是和别人比都占上风的选择。可是，如果当问题（如TD） 不能找到这样的选择怎么办？我们必定要倾向于某一方。博弈论就做出了选择。它选择更倾向于比另一个人更好，也就是横向的对比。它一定要在踩倒对方的条件 下，使自己得到更多的东西——这里的更多只是相对于前一步所作的选择，两步之后，他已经没有了纵向对比（自己和自己比）的优势，不过它不在乎，因为它不倾 向于这个。于是，这样的选择倾向，使得它陷入了一个黑洞。 而大多数人的倾向不是这样的。一部分人更在乎纵向（自己和自己比）的对比。他们一开始就会先选择100，然后自然会像前文一样进行一番推理。当他们走到97的时候会猛然惊醒，发现自己的最佳选择已经降下来了。这时候，人们就会停下来，再想想，然后他就会在98，99，100中挑一个，这是一部分人的思维。另一部分人则没有明显的倾向，他们会在两头摇摆不定，最后只好随便选一个数。还有很少一部分人，他们的倾向与博弈论的不谋而合——他们选择了2。这就是人们选择中的三股主要力量。这里我们将其命名，还可以细分一下。在100，99，98三种选择中，100是人的本能选择，而另外两者是倾向比较明确的，我们称之为纵向选择。而97~3是随机选择，2是横向推理选择。 分好类之后，我们回过头来讨论博弈论错误的原因。在这个对局里面，人们的选择是普遍比2要高的，所以当我们进行两两模拟的时候，没有选择2的人不但没有吃亏，反而把选择了2的 人踩在脚下。首先，本能选择的人最多，他们的资金在互利作用下会迅速膨胀起来；然后就是纵向选择，他们依靠本能选择的人赚了很多钱；其次，随机选择的人靠 着前面的本能选择以及纵向选择保值了；最后是惨烈的横向推理者，他们的思维不合群，“合理思维”遭到了迎头痛击。现在原因很明显了，越多的人合群，大家就 会赚得越多，这是个双赢问题。 那么有些人可能会问，如果是一个博弈论专家，他会怎么选？我可不认识什么博弈论专家，所幸的是，在今年第7期的《环球科学》中，由TD的提出者所撰写的文章中给出了一个这样的实验结果。2002年，51位博弈论学会会员参加了这个实验。这场实验还有真钱奖励，所以可以相信不会有什么人使用自己认为不好的策略。组织者还选择了一位幸运者颁发奖金，那位幸运者的平均收益为85美元，最后获得了1700美元的奖金。从这里看得出，要想随机一个人都会有85美元的平均收益，那么他们就会有很多人选择了大数——比我们这次调查里面选择大数的人数还要多。这可是博弈论专家的选择，这更有力地说明了我们大部分人的本能与博弈论的精神不符——即使他们深知博弈论也不会去抵抗自己的本能。 博弈论的失败就在于：它作为一门服务于人类的应用数学，在进行决策选择的时候，应该能够表达一些符合人类 心理学的结果，它的基础应该是基于人类思维的，否则便会陷入与实验的矛盾，失去其应有的作用。 写到这里，我对这个问题的主要思想已经阐述清楚了。思想归思想，数学可不是仅凭思想推动的。但是我现在对博弈论的专业理论还不在行，不理解这样的思维到底为何而起，也不能从理论上说明这样的特殊的横向思维到底是怎么产生的。看来，我离解决这个问题还有很长的路要走。 附：调查源数据以及处理后数据。 l 88 51 100 98 60 42 56 100 100 98 100 60 50 [...]
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--   /* Font Definitions */  @font-face  {font-family:Wingdings;  panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0;  mso-font-charset:2;  mso-generic-font-family:auto;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face  {font-family:宋体;  panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;  mso-font-alt:SimSun;  mso-font-charset:134;  mso-generic-font-family:auto;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;} @font-face  {font-family:"\@宋体";  panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1;  mso-font-charset:134;  mso-generic-font-family:auto;  mso-font-pitch:variable;  mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal  {mso-style-parent:"";  margin:0cm;  margin-bottom:.0001pt;  text-align:justify;  text-justify:inter-ideograph;  mso-pagination:none;  font-size:10.5pt;  mso-bidi-font-size:12.0pt;  font-family:"Times New Roman";  mso-fareast-font-family:宋体;  mso-font-kerning:1.0pt;} a:link, span.MsoHyperlink  {color:blue;  text-decoration:underline;  text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed  {color:purple;  text-decoration:underline;  text-underline:single;}  /* Page Definitions */  @page  {mso-page-border-surround-header:no;  mso-page-border-surround-footer:no;} @page Section1  {size:612.0pt 792.0pt;  margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt;  mso-header-margin:36.0pt;  mso-footer-margin:36.0pt;  mso-paper-source:0;} div.Section1  {page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0  {mso-list-id:1987078037;  mso-list-type:hybrid;  mso-list-template-ids:-775544884 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693;} @list l0:level1  {mso-level-number-format:bullet;  mso-level-text:;  mso-level-tab-stop:42.75pt;  mso-level-number-position:left;  margin-left:42.75pt;  text-indent:-21.0pt;  font-family:Wingdings;} @list l1  {mso-list-id:2104566599;  mso-list-type:hybrid;  mso-list-template-ids:-1062459866 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693 67698689 67698691 67698693;} @list l1:level1  {mso-level-number-format:bullet;  mso-level-text:;  mso-level-tab-stop:42.0pt;  mso-level-number-position:left;  margin-left:42.0pt;  text-indent:-21.0pt;  font-family:Wingdings;} ol  {margin-bottom:0cm;} ul  {margin-bottom:0cm;} --><span id="more-118"></span></p>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;color:white;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:12;"> <span style="font-size:85%;">这是我高一升高二</span><span style="font-size:85%;">的暑假社会调查作业（其实明显这不是<strong>社会</strong>调查）。现在贴在这里，希望大家能够评论评论。</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;"> 我们用一个故事作为开头：<br />
</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;"> 甲和乙两个人跑到一个小岛上去度假，分别在同一个地方买了一样的花瓶。而负责帮他们托运行李的那家航空公司却不小心把这两个宝贝给打碎了。公司经理负责商榷赔偿事宜。经理知道如果让甲和乙一起报价，他们一定会狮子大开口。所以经理想了一个主意。</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US"><br />
</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">他让甲和乙独立地在</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">到</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">之间选择一个整数作为花瓶的价钱（姑且认为价钱就在其中）。如果两人选的数是一样的，那么经理便认为这个就是真实的价钱，而照</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">价赔偿。可如果两个人的价钱不一样，经理便会认为较低价是真实价，出较高价的人在说谎。这时他以较低价作为真实的价钱，同时在真实价钱基础上多赔偿给出最低价的人两元，以此来表扬</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">他的诚实；而出较高价钱的人会在真实价格基础上扣去两元，以示惩罚。如果你是甲或者乙中的一人，为了让自己亏得最少（赚得最多），你怎么报价？</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">这就是著名的<strong>游客困境</strong>（下简称</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">）问题。他是美国的数学家考希克·巴苏（</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">Kaushik Basu</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">）于</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">1994</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">年提出来的一个问题。那么这个问题有着什么意义呢？</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US"> </span></div>
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<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">你可以先自己跟据问题的描述做出你自己的选择，你会选择几呢？</span></div>
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<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">如果我告诉你，数学家通过博弈论进行数学推导的最佳结果是选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">时，你会有怎样的反应？我相信绝大多数人都不会选择这个答案。这个答案是怎样得到的呢？大多数人又选择多少？数学推导的这个答案究竟是不是最佳的呢？下面我们来一一分析。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">我们先说数学家的方法——我们将抛弃代数运算符号，用通俗的语言来描述。就拿甲来说，他的第一个念头就是写下最大的数。如果乙也选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，那么他们就同时就捞到了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元。然而，甲转念一想，如果自己选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">99</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，那么自己岂不是可以多捞到</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">1</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元钱么？不过家很快就会想到乙也有这样的打算，这是大家都变成选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">99</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">了。看来对甲来说更明智的办法是选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">98</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，但乙肯定也是这么想的。于是他们就在这样天昏地暗的杀价之下，最后选到了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">。这种分析方法被称为反向归纳法，是数学家们广泛应用的一种方法。粗看这个“合理”的推断，我们就会觉得这个结果却有些不可思议。两人都选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，那么最后两人都只得了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元，还不如刚开始不假思索地都选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，有点像聪明反被聪明误的老故事。那么为什么会有这个矛盾呢？<strong>这个问题就是关键</strong>。这样看似天衣无缝的推<br />
导过程，结果却接近竹篮打水一场空。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 21.75pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">我们再来看看大家遇到这个问题是怎么选择的。我在</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US"><a href="http://www.my3q.com/home2/167/flsxx/90686.phtml">http://www.my3q.com/home2/167/flsxx/90686.phtml</a> </span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">这个网页上产生了一个问卷调查，并在</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">qq</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">上邀请大家来参与我的调查。很快就有几十个人作出了不尽相同的回答。我要看看当现实生活中两个人进行</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">pk</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">时， 大家到底怎么样出招才能赚最多钱——毕竟我们相信“实践是检验真理的唯一标准”嘛。我想要看看我模拟完每一个人和另外的人对招后，这个人平均的收益是多 少。为了处理几十个人里面每两个人的过招结果，我写了一个专门计算这个调查结果的程序来协助我。通过问卷得到的原数据和程序计算，我得到了这样一些有趣的 结果：</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42.75pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:85%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的最多。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42.75pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:85%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的平均得最多（</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">68.95</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元），选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的平均得最少（</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">3.90</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元）。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42.75pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:85%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">选的数越大，平均收益越高。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42.75pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:85%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">这些人平均每人得到</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">28.28</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">元，介于选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">23</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">与选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">38</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的人的收益之间。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">从这个调查结果看得出来，选择“合理”的</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">明显是最次的一手棋。这样的结果一定让数学家们大跌眼镜（下文提到了一些科学家进行过的范围更加大的实验）。他们为了寻找符合这个实验结果的数学解释，提出了很多种新的方法——这些方法在研究其它的问题上倒是有了很多的用途，唯独在这个问题上一筹莫展。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">为了分析这个问题的原因所在，我们先来看另一个类似的更著名的数学模型：<strong>囚徒困境</strong>。这个</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">“</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">囚徒困境</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">”</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">是博弈论里最经典的例子之一。讲的是两个嫌疑犯（Ａ和Ｂ）作案后被警察抓住，隔离审讯；警方的政策是</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">&#8220;</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">坦白从宽，抗拒从严</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">&#8220;</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">，如果两人都坦白则各判８年；如果一人坦白另一人不坦白，坦白的放出去，不坦白的判１０年；如果都不坦白则因证据不足各判１年。</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US"><br />
</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;"> </span><span style="color: #000000;font-size:85%;"> </span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;"> 这个例子等价于</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">的迷你版：即一个把价钱的选择范围缩小到</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">和</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">3</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">之间的</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">TD(mini)</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">。面对这时候的</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">（</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">mini</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">），你会选择什么？我相信大家都会选择</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">吧！这时候选择</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">，会让自己怎么样都不会处于下风。在只有两个选项的时候，人们都会选择</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style="color: #000000;font-family:宋体;font-size:85%;">，那么为什么在标准的</span><span style="color: #000000;font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style="font-family: 宋体; font-size: 85%;">中，人们的意见不那么一致呢？</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">下面，我们就来分析为什么博弈论没能达到它的目的。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">请回到前面几行中，我们提到了<strong>“不会处于下风”</strong>这样的字眼。可以说，问题就出在这里。这句话是什么意思呢？这里有两层意思。一层指的是</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">A</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">只要选择了坦白（即选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">），不论</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">B</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">怎么选择，他都不会比</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">B</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">差；另一层的意思是无论</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">B</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">怎样选择，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">A</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">选择坦白得到的结果都会比选择不坦白（即选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">3</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">）要好。应该说，我们在选择的时候，最好选择能够两个条件同时满足。也就是说，我们最希望找到一个无论和自己比还是和别人比都占上风的选择。可是，如果当问题（如</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">） 不能找到这样的选择怎么办？我们必定要倾向于某一方。博弈论就做出了选择。它选择更倾向于比另一个人更好，也就是横向的对比。它一定要在踩倒对方的条件 下，使自己得到更多的东西——这里的更多只是相对于前一步所作的选择，两步之后，他已经没有了纵向对比（自己和自己比）的优势，不过它不在乎，因为它不倾 向于这个。于是，这样的选择倾向，使得它陷入了一个黑洞。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">而大多数人的倾向不是这样的。一部分人更在乎纵向（自己和自己比）的对比。他们一开始就会先选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，然后自然会像前文一样进行一番推理。当他们走到</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">97</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的时候会猛然惊醒，发现自己的最佳选择已经降下来了。这时候，人们就会停下来，再想想，然后他就会在</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">98</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">99</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">中挑一个，这是一部分人的思维。另一部分人则没有明显的倾向，他们会在两头摇摆不定，最后只好随便选一个数。还有很少一部分人，他们的倾向与博弈论的不谋而合——他们选择了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">。这就是人们选择中的三股主要力量。这里我们将其命名，还可以细分一下。在</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">100</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">99</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">98</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">三种选择中，</span><span style="font-size:85%;"><strong><span lang="EN-US">100</span></strong><strong><span style="font-family:宋体;">是人的本能选择，而另外两者是倾向比较明确的，我们称之为纵向选择。而</span></strong><strong><span lang="EN-US">97~3</span></strong><strong><span style="font-family:宋体;">是随机选择，</span></strong><strong><span lang="EN-US">2</span></strong><strong><span style="font-family:宋体;">是横向推理选择。</span></strong></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">分好类之后，我们回过头来讨论博弈论错误的原因。在这个对局里面，人们的选择是普遍比</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">要高的，所以当我们进行两两模拟的时候，没有选择</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的人不但没有吃亏，反而把选择了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的 人踩在脚下。首先，本能选择的人最多，他们的资金在互利作用下会迅速膨胀起来；然后就是纵向选择，他们依靠本能选择的人赚了很多钱；其次，随机选择的人靠 着前面的本能选择以及纵向选择保值了；最后是惨烈的横向推理者，他们的思维不合群，“合理思维”遭到了迎头痛击。现在原因很明显了，越多的人合群，大家就 会赚得越多，这是个双赢问题。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">那么有些人可能会问，如果是一个博弈论专家，他会怎么选？我可不认识什么博弈论专家，所幸的是，在今年第</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">7</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">期的《环球科学》中，由</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">TD</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">的提出者所撰写的文章中给出了一个这样的实验结果。</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">2002</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">年，</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">51</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">位博弈论学会会员参加了这个实验。这场实验还有真钱奖励，所以可以相信不会有什么人使用自己认为不好的策略。组织者还选择了一位幸运者颁发奖金，那位幸运者的平均收益为</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">85</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">美元，最后获得了</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">1700</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">美元的奖金。从这里看得出，要想随机一个人都会有</span><span style="font-size:85%;" lang="EN-US">85</span><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">美元的平均收益，那么他们就会有很多人选择了大数——比我们这次调查里面选择大数的人数还要多。这可是博弈论专家的选择，这更有力地说明了我们大部分人的本能与博弈论的精神不符——即使他们深知博弈论也不会去抵抗自己的本能。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24.1pt;">
<p><span style="font-size:85%;"><strong><span style="font-family:宋体;">博弈论的失败就在于：它作为一门服务于人类的应用数学，在进行决策选择的时候，应该能够表达一些符合人类<br />
心理学的结果，它的基础应该是基于人类思维的，否则便会陷入与实验的矛盾，失去其应有的作用。</span></strong><strong></strong></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 24pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:85%;">写到这里，我对这个问题的主要思想已经阐述清楚了。思想归思想，数学可不是仅凭思想推动的。但是我现在对博弈论的专业理论还不在行，不理解这样的思维到底为何而起，也不能从理论上说明这样的特殊的横向思维到底是怎么产生的。看来，我离解决这个问题还有很长的路要走。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 21pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">附：调查源数据以及处理后数据。</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:78%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">88 51 100 98 60 42 56 100 100 98 100 60 50 23 98 2 50 50 100 48 49 60 100 80 80 100 100 50 100 70 48 100 51 2 2 23 38 98 48 98 100 70 80 48 50 100 100 49 100 48 100 80 100 100 100 100 100 2 100 48</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt; text-indent: -21pt;">
<p><span style=";font-family:Wingdings;font-size:78%;" lang="EN-US">l<span style="font-size-adjust: none; font-stretch: normal; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; line-height: normal;font-family:"> </span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">60</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人进行了选择</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">得到最多的人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">100</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">4</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">2,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 3.90</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">21</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">100,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 68.95</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">23,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 19.61</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">1</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">38,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 33.05</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">1</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">42,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 36.58</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">6</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">48,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 41.93</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">49,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 42.56</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">5</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">50,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 43.39</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">51,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 43.93</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">1</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">56,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 46.95</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">3</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">60,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 49.39</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">2</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">70,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 54.78</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span lang="EN-US"><br />
yle=&#8221;font-size:78%;&#8221;&gt;4</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">80,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 59.93</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">1</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">88,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 63.36</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">共有</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">5</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">人选择了</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US">98,</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">他们的平均收益为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 67.73</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt;">
<p><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">所有人的所得的平均值为</span><span style="font-size:78%;" lang="EN-US"> 28.28</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">元</span></div>
<p><span style=";font-family:" lang="EN-US"> </span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">（</span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">数据截至</span><span style="font-size:78%;"><span style=";font-family:" lang="EN-US">2007</span><span style="font-family:宋体;">年</span><span style=";font-family:" lang="EN-US">8</span><span style="font-family:宋体;">月</span><span style=";font-family:" lang="EN-US">28</span><span style="font-family:宋体;">日</span></span><span style=";font-family:宋体;font-size:78%;">）</span></p>
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