昨天在Twitter(想知道如何上Twitter的童鞋们可以参考博客右侧栏顶部的推荐文章)上面看到某推友说了一个网址:http://www.yourworldoftext.com/。处于百无聊赖状态的我就奔过去看了看,发现这是一个非一般意义上的Web2.0网站。
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我今天在校内看了一个题目类似为“15个物理类flash小游戏推荐”的帖子,因为我相信这个帖子在网上到处飘啊飘的所以在这里就不再贴地址了因为一楼就有人索取链接,这里给出一个传送门。我借着暑假的闲工夫把里面的游戏全都玩了一遍。前几个全都是堆叠类的,我对此类不感兴趣,泛滥了——就像幻想游戏网上面“解谜类”全是视线解谜类的垃圾游戏。不过我对帖子的最后一个游戏倒是很感兴趣:划线骑士2 。
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莫比乌斯带是一个很有名的东西了——它本身自然比这个名字更加有名:
它代表的就是只有一条边界和一个面的一个“二维结构”(我不知道这个标准地应该怎么说……)。不过这个东西不是我今天所要讲的东西——比这个稍稍牛B一点:你能够造出一个3D的莫比乌斯带吗?意思就是说,你能够构造出一个3d的结构,使之只有一个面(表面)和一条边吗?为了防止你使用类似“加厚经典莫比乌斯带”的方法,我再加上一个限制:只能够使用一些全等的正方体通过面与面之间的完整对接进行构造。答案的图在下面。
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这些个不是fzl的PS大头贴……一个国外的PSist的一些作品,我真的是爱不释手啊~!
作者名叫Eric Johansson,一位瑞典的艺术家,喜欢对自己的照片进行艺术创作。这是他的个人网站,上面有他从2007至今的作品。(GFWed,请翻墙)
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大家可能已经看到,我又在边栏添加了一个小游戏——Conway’s Game Of Life.因为速度问题,我把这个游戏去掉了。但是,也许他可能不能算是游戏,因为他并没有玩家。我们面对游戏所能做的,也许只是欣赏。
但是并非如此。
先说说生命游戏的规则。在每一次演化中,他的演化结果都决定于上一代的模样。单独考虑一个细胞,如果他的周围细胞数量不是2或3,那么他下一代肯定不存在了,因为太孤单。如果一个细胞周围正好有2或3个,因为环境适宜而保留到下一代。而对于一个没有细胞的地方,只有当他的周围恰好是三个细胞的时候,他才会凭空繁衍出下一代。
这样看起来似乎没有什么意思。但是给大家看一个图(老封会说:给大家感受一下):
这个图是从中文维基上面弄下来的,名字是Gosper glider gun,但我觉得像是伞兵……
看出一点端倪没?(老封会说:感受到了吗?)
生命游戏的精髓,不在于中途过程那些杂乱无章的画面,而在于它简单而富有内涵的规则,以及你如何决定它的初始代。当你决定了它的初始代,这个游戏就会帮你完成后面无穷的过程。当然,这个游戏还有非常非常多的初始模式,例如下面的: 阅读全文 »
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为什么我这么说呢?因为如果你去搜索多米诺——那一定是告诉你怎么用几百万块多米诺骨牌组成一个漂亮的图案,然后推倒。但是,在人们发明出这个游戏之前,多米诺是拿来干嘛的?——或者说,我们总得知道牌上面的点数是什么意思吧。他一定是一款牌类游戏。但是当前者风靡世界的时候,多米诺的原型就消失了。那么,我们怎么把多米诺当成一种休闲牌类来玩(而不是租一个比足球场还大的地盘来排放一个月)? 阅读全文 »
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参考:http://laushoock.blogspot.com/2008/07/bloggerlabel-cloud.html
首先,如果各位还有人不知道什么是标签云的话,
建议你到英文维基百科上看看,就点这个链接就好了:Tag Cloud
简单地说,就是像本站的标签摆放一样:文章数量多的字体大,数量少的字体小,排列的随意就像云一样,于是叫做标签云
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